問題タブ [cinema-4d]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
command-line - サーバー側 3D グラフィックス (画像/アニメーション gif) アプリケーション - GUI なし
特定のサーバー側アプリケーションのセットアップ方法に関するガイダンスが必要です。
アプリケーションが常駐する Linux サーバー (できれば) があります。現在 Windows 上で実行されている Maya もあり、3D 環境とオブジェクトの作成に使用されます。
私は優れた 3D モデラーとキャラクター アニメーターを持っています。アニメーション ファイルにテキストやオブジェクトを追加して、彼の作品の一部をサーバー側の自動スクリプトに変換したいと考えています。
結果は、次のようなコマンドライン引数を受け取ることができるサーバー側アプリケーションになります。
または単に環境とテキスト
これにより、アニメーション gif に変換できる画像ファイルまたは一連のアニメーション画像が生成されます。
または、OpenGL、WebGL、HTML5 などの他のフレームワークを使用して、コマンドライン呼び出しによって開始される画像または一連のアニメーション静止画像を生成することにもオープンです。
私の目標は、GUI を起動せずに 3D 画像を作成できるもの、Maya、Cinema4D、3Dstudio Max などの 3D プログラムからモデルと環境を取得できるもの、できれば 1 回あたり 100 ~ 1000 画像の出力を処理できる軽量なものを作成することです。分。
collada - Cinema 4d R13 .dae が SceneKit にインポートされない
シーンキットで使用したいCinema 4d R13鼓動する心臓モデルがあります。エクスポートさ.dae
れたファイルは、Xcode または Mac のプレビューでは開きません。アニメーション化されたシネマ 4d r13.dae
ファイルを SceneKit にインポートする際に問題が発生した人はいますか?
私はこれに非常に慣れていません。前もって感謝します!
artoolkit - ARToolKit で 3D モデルが部分的に暗くレンダリングされる
ARToolKit で単純な 3D モデルを表示しようとしましたが、何らかの理由で部分的に暗くレンダリングされます。
モデルを Cortona3D のような .wrl ビューアで表示すると完璧に見えるので、問題は ARToolKit に違いありません。どうすればこれを修正できますか?
モデルは、Cinema 4D で作成され、.wrl にエクスポートされました。
binding - Cinema 4d - メッシュをスケルトンにリグできない
スケルトンをメッシュにバインドしようとしています。
ボタンが無効のままであるため、これを行うことができないようです。
これは私のセットアップです:
誰が私が間違っているのか教えてもらえますか?
3d - テクスチャを含む 3D オブジェクトを .obj にエクスポート
iPhone アプリケーションで使用したいオブジェクトがあります。現在、3D オブジェクトを .obj (Wavefront) 形式にエクスポートすることでこれを行っていますが、テクスチャはエクスポートされません。
Cinema4D 内 (オブジェクト マネージャー内) で「テクスチャを焼き付ける」機能を使用する必要があると読みましたが、Wavefront が可能なエクスポート形式としてリストされていません。
エクスポート時にテクスチャを含める方法はありますか?
render - Cinema 4D がレンダリングされない
プロジェクトをレンダリング キューに追加しましたが、15 分経っても何もレンダリングされませんでした。通常のレンダリングでは問題ありません。シネマ4D R15です。レンダリングされないのはなぜですか?ありがとう。
3d - cinema4D - 押し出しスプラインで Boole オブジェクトを使用する
バックグラウンド
Freehand
スプライン ツールを使用して手で文字を描き (私の描画スキルの限界です) Extrude Nurbs
、.
ご覧のとおり、文字は aP
であり、その中心を差し引く必要があります。したがってBoole
、大きなP
. ここに私のスプラインがあります:
P
にとpSub
を足してA から B を引くBool
ように設定しました(通常の立方体と球体を使用する場合などに機能します)。結果は上の写真と何ら変わらず、A はB を引きません。
ノート
中央の小さなスプラインは、外側のスプラインよりも長くなっています (オブジェクトが横たわっています –> y 値が高いほど「長く」なっています)。
質問
pSub
これを修正して切り取ってP
実際のPにする方法はありますか?