問題タブ [cinema-4d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - C4D から Unity にエクスポートする際の奇妙なテクスチャ ワーピング

3D モデルを Cinema4D から OBJ や Unity にエクスポートするときに問題が発生します。これはC4Dにあります:


写真1

写真2


そして、これはUnityにあります:


写真1

写真2


どうすれば修正できますか?すべての回答に感謝します。


また、私はこれに問題があります:

C4D

団結

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python - {cameras} ✕ {textures} (デカルト積) のセットを使用して c4d でバッチ レンダリングをキューに入れる方法は?

Python スクリプトを使用して、現在のプロジェクトを異なる (vray) カメラ、特定の (vray) マテリアルの異なるテクスチャ パス、異なるレンダリング イメージ ファイル名、および特定の設定でレンダリングするためにキューに入れようとしています。キューに入れるものを制御する方法が見つかりませんでした。

私の質問は:

  1. 現在のドキュメント内のすべての (vray) カメラのリストを取得する方法 擬似コード:camNameList = [c.GetName() for c in currentbasedocument.GetAllCameras()]

  2. (vray) マテリアルのテクスチャを編集するには?

  3. セット {cameras} ✕ {textures} をキューに入れ、レンダリングする方法は?

私はプロジェクト vray カメラに持っています:

しかし、私はそれらにアクセスできませんでした:

これらの関数を使用して {cameras} ✕ {textures} のデカルト積を計算し、レンダリング ファイル名を指定します。

デカルト積に問題はありません: