問題タブ [cinema-4d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python-2.7 - Popenで開くと、powershell v3でpythonにアクセスできません

うまくいけば、これは簡単なはずです。PowerShell v3 を手動で開くと、Python 環境は正常に動作します。バージョンを確認したり、外部スクリプトなどを実行したりできます。しかし、別のアプリケーションの python スクリプトから subprocess.Popen を介して powershell.exe を開くとすぐに、python は実行されません。「「Python」という用語は、コマンドレット、関数、スクリプト ファイル、または操作可能なプログラムの名前として認識されません...など」

環境パスを繰り返しチェックしましたが、Python は一般的にシステム上で正常に動作しています。

誰がこれが原因である可能性があるか考えていますか?

私の PS1 ファイルは次のようになります。

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textures - Direct3D11 ゲーム エンジンでテクスチャ座標が正しくマップされない

この質問が他の場所で既に回答されている場合、またはこれが間違ったサイトである場合はご容赦ください。ただし、Direct3D 11 でテクスチャをレンダリングする際に深刻な問題があります。

Cinema 4D R17 を使用して、単純な球体を作成し、すべてのポリゴンを三角測量し、テクスチャを UV マッピングしました (下図参照) ここに画像の説明を入力。正しくレンダリングされます。

次に、ファイルを .x にエクスポートしました。これは、より単純なメッシュ フォーマットを作成したためです。.x は、頂点、インデックス、法線、テクスチャ座標などを取得するのに理想的です。この変換は、ソース ファイルからのすべてのデータが正常に私のファイル(私はそれをチェックし、ダブルチェックしました)。

しかし、自分のゲーム エンジンにファイルをアップロードすると、次のような結果が得られここに画像の説明を入力 ます。奇妙なパターンが形成されるテクスチャの最後を除いて、惑星はすべての面で正しくレンダリングされています。テクスチャ全体が三角形の小さなパッチに再度マッピングされているように見えます。

このようなものを手に入れるのはこれが初めてではありません。立方体のテクスチャ付き立方体でも同様の問題があります 。
ここに画像の説明を入力
ここに画像の説明を入力

これは立方体の頂点データです。

異なる面間で共有されている頂点のテクスチャ座標間に競合がある可能性があり、これを解決するにはインデックス バッファーを使用しないことを意味することを読みました。

ここで何が問題なのかわかりません。誰でも私を助けることができますか?ありがとうございました。

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python - UDP (python) 経由で別のソフトウェアからデータを受信すると、あるソフトウェアの速度が低下するのはなぜですか?

Houdini から UDP 経由でカメラの位置マトリックスを常に送信し、Cinema4d に設定しています。どちらも 3D ソフトウェア プログラムです。データは問題なく送信されますが、Houdini からマトリックスを更新すると、Cinema4d がフリーズして遅くなります。なぜこうなった?

Houdiniから送信しているpythonコードは次のとおりです。

Cinema 4d の UDP レシーバー:

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model - Cinema4dにテクスチャを入れる

問題

Scene4d に obj があります (インターネットからダウンロードしました)。Cinema4d で開くと、マテリアルがロードされますが、オブジェクトにテクスチャが配置されません。

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3d - Cinema 4D でサイズによるオブジェクトの選択

サイズが大きいものから非常に小さいものまで、多数のオブジェクトを含むメッシュ ファイルがあります。特定のサイズまたはボリュームを下回るすべてのオブジェクトを削除して、ファイルをクリーンアップする必要があります。これらのオブジェクトを手動で選別する代わりに、これらのオブジェクトを自動的に選択する方法を誰か教えてもらえますか?

それがより簡単であれば、Blender でこれを行うこともできますが、私は Blender ユーザーではないので、これを行う方法についてはまだわかりません。アクセスできるだけです。