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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - StarlingFrameWorkをネイティブDisplayObjectを使用するクラスで動作させる

StarlingFrameworkプロジェクトでGreensockLoaderMaxを使用しようとしていますが、Starlingには独自のクラスがたくさんあるので、ネイティブクラスを使用している他のクラスで動作させるにはどうすればよいですか?

Exp:

エラーを返します:

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flash - Flash で表示オブジェクトを新しい表示オブジェクトに置き換える

Flash ムービーの既存の MovieClip を置き換える必要があるテキストと画像 URL の詳細を含む XML をロードする Flash ムービーを作成しています。

更新された/新しい表示オブジェクトが元の表示オブジェクトの元の外観を保持し、元の表示オブジェクトのトゥイーンが新しいまたは更新された表示オブジェクトで引き続き機能するように、Flash で既存のムービークリップを置き換えるか、更新する方法はありますか?

ありがとう

スティーブン

更新:これをロードするために使用しているコードは次のとおりです。


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php - file_exists()は、パスが存在する場合でもfalseを返します

OKプログラマー、新年の前にこれを理解したいと思います。写真が存在する場合にのみ表示したいのですが、そうでない場合はデフォルトの写真を使用します。これが常に正しく「FileExists」を返す私のコードです

に変更するphotolocationと:

$photolocation = '../wp-content/gallery/playerphotos/XXX Smith.jpg';

「ファイルが存在します」と誤って表示されます。

条件!file_existsが常に正の値を返す理由がわかりません。

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actionscript-3 - エラー #2025 の対処方法: 指定された DisplayObject は呼び出し元の子でなければなりません

HUDc が MovieClip を拡張する場所 (呼び出し側の MovieClip と共に) ステージにムービークリップが含まれているかどうかを確認している場合、なぜこのエラーが発生するのかわかりません。

テイカーはいますか?

乾杯

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actionscript - Actionscript で、ローダーのコピーまたはキャッシュ バージョンを作成する方法はありますか?

SWF アニメーションをロードしていて、同時に複数の場所に表示したいのですが、それを行う方法を理解できる唯一の方法は、次に示すように、表示するたびにロードすることです。

これは、一度に 5 回以上表示されると非常に遅くなるため、一度だけロードして複数の場所で使用する方法があるかどうか疑問に思っています。

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actionscript-3 - 指定された DisplayObject は呼び出し元の子でなければなりません

私は mc と呼ばれるコンテナを持っています。その中には、オプションの壁を作るためにムービークリップのグリッドを生成します。このオプションのいずれかを選択すると、次のメッセージが表示されます。

エラー #2025: 指定された DisplayObject は、呼び出し元の子である必要があります..

コードは次のとおりです。

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image - Clone an Image in Flex 4.6

For the past few hours I have been trying to clone an image in Flex (using the Spark Components, but also trying to convert between Bitmap and BitmapImage).

What I am trying exactly is to create a simple painting application which keeps track of each Brush-Stroke. As soon as the Image on the Canvas has changed, it is to be cloned and then the clone is to be put into the History-Panel on the bottom of the application.

Things I have tried include:

  • Using ObjectUtils.clone(Object)
  • Creating BitmapData from Image.content, then making it a Bitmap and simply display it (Image doesn't have a content field, it says)
  • Performing a byte-copy and others I could find on the internet, of course.

So basically, how does one clone an Image (Spark Image) in Flex 4.6?

Thank you very much!

-- Danny Nophut

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actionscript-3 - AS3 で、マウス イベントが「ルート」をスキップして「ステージ」に移動するように見えるのはなぜですか?

次のコードを、block.mouseEnabled = true で 1 回、block.mouseEnabled = false でもう一度実行し、各実行中にブロックを 1 回クリックします。

「ルート」がターゲットとしてスキップされるのはなぜですか? これは設計によるものですか?この異常の設計上の理由は何ですか?

これは、子オブジェクトの mouseEnabled が false に設定されている場合、子領域がクリックされたときに親がターゲットになるという通常のパターンからの明確なブレークであるためです。

ルートは単にイベント キャプチャ/ターゲット/バブリング ラウンド トリップの非参加エンドポイントである可能性があり、そこに到達したものはすべてルートではなくステージに適用されます。

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actionscript-3 - Shape、Sprite、MovieClip、およびその他の表示オブジェクト: いつ使用するか?

パッケージには大量の表示オブジェクトがありflash.displayます。Shapeどのような状況で ,Spriteまたはを使用する必要があるかは明確ではありませんMovieClip。それぞれを使用する際の長所と短所は何ですか?

前もって感謝します!!

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actionscript-3 - Flash AS3 - DisplayObject 引数エラー - ロードされたコンテンツを削除および追加しようとしています

私はフラッシュと as3 を使用して、フォト ローダー/ビューアー/アップロード ツールを構築しようとしています。ファイル参照を使用して、ブラウズ/ロード/アップロード機能を処理しています。現在のステージには、ユーザーが選択した画像をロードする 2 つのローダー ボックスがあります。ただし、ユーザーが決定した場合は、画像を削除して別の画像を選択できるようにする必要があります。

したがって、ファイルがロードされたイベントでは、次のコードがあります。

そして、私の交換ボタンには次のものがあります:

置換ボタンを押すと正常に動作しますが、別のイメージをローダーにロードすると、次に置換ボタンを押すと (またはそれ以降)、フラッシュ as3 ファイルで次の引数エラーが発生します。

これが何を意味するか知っている人はいますか?最初ではなく2回目以降にのみ発生するのは奇妙です. 私が持っていれば currentContent.addChild(currentLoader); addChild(currentContent); 、ロード時と currentContent.removeChild(currentLoader); removeChild(currentContent); 置換機能だけでうまくいくと思いましたか?

それも役立つ場合は、完全なas3コードを以下に示します

私は 3 ~ 4 か月しかフラッシュを学習していないので、気楽にやってください。コードが最善の方法で行われていない場合は、申し訳ありません。:)

ローレン