問題タブ [everyplay]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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everyplay - Everyplay で「通常の」iOS ビューを録画できますか?

Everyplay SDK で「通常の」iOS ビューを記録できますか? OpenGLES やゲーム フレームワークで行われていないビューですか? UILabels、UIButtons などの単なるビューです。

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android - AndroidとIOでEveryplayのメタデータを設定する際に違いはありますか

以下のコードは Android で動作するようです。

ただし、IO でリプレイを共有したい場合は、「メタデータがありません」と表示されます。何か不足していますか?ご意見をお聞かせください。

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unity3d - Unity 3D EveryPlay 動画がアップロードされているかどうかを確認する

ユーザーが で動画をアップロードしたかどうかを確認するにはどうすればよいEveryPlayですか?

これは正しいです?

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unity3d - EveryPlay IsRecordingSupported は Android Nexus 5 で False です

EveryPlay.SharedInstance.IsRecordingSupported() Android デバイス (Nexus 5 および 7) では常に FALSE です。

値を無視すれば、これらのデバイスでビデオを録画して投稿できます。

注:EveryPlay.SharedInstance.IsSupported()真です

EveryPlay.SharedInstance.IsRecordingSupported()ユーザーに EveryPlay の記録/共有オプションを表示する前に 、これを確認する必要がありますEveryPlay.SharedInstance.IsRecordingSupported()か?

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unity3d - Everyplay Recording でのグリーン スクリーン

私は自分のゲームにeveryplayを追加したかったのですが、EveryPlayフォルダーにあるプレハブを使用して、録音のリプレイを見るまではすべてうまくいきました。グリーンスクリーンでした。(音声を聞くことができます)その後、共有とアップロードはすべてうまくいきました。

Unity と Samsung S4 を使用しています

ありがとう!

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everyplay - Unity の EveryPlay はデスクトップの Windows と Mac でサポートされていますか?

Unity の EveryPlay はデスクトップの Windows と Mac でサポートされていますか?

前もって感謝します。

スーリヤ