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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
everyplay - Everyplay で「通常の」iOS ビューを録画できますか?
Everyplay SDK で「通常の」iOS ビューを記録できますか? OpenGLES やゲーム フレームワークで行われていないビューですか? UILabels、UIButtons などの単なるビューです。
android - AndroidとIOでEveryplayのメタデータを設定する際に違いはありますか
以下のコードは Android で動作するようです。
ただし、IO でリプレイを共有したい場合は、「メタデータがありません」と表示されます。何か不足していますか?ご意見をお聞かせください。
unity3d - Unity 3D EveryPlay 動画がアップロードされているかどうかを確認する
ユーザーが で動画をアップロードしたかどうかを確認するにはどうすればよいEveryPlay
ですか?
これは正しいです?
unity3d - EveryPlay IsRecordingSupported は Android Nexus 5 で False です
EveryPlay.SharedInstance.IsRecordingSupported()
Android デバイス (Nexus 5 および 7) では常に FALSE です。
値を無視すれば、これらのデバイスでビデオを録画して投稿できます。
注:EveryPlay.SharedInstance.IsSupported()
真です
EveryPlay.SharedInstance.IsRecordingSupported()
ユーザーに EveryPlay の記録/共有オプションを表示する前に 、これを確認する必要がありますEveryPlay.SharedInstance.IsRecordingSupported()
か?
unity3d - Everyplay Recording でのグリーン スクリーン
私は自分のゲームにeveryplayを追加したかったのですが、EveryPlayフォルダーにあるプレハブを使用して、録音のリプレイを見るまではすべてうまくいきました。グリーンスクリーンでした。(音声を聞くことができます)その後、共有とアップロードはすべてうまくいきました。
Unity と Samsung S4 を使用しています
ありがとう!
everyplay - Unity の EveryPlay はデスクトップの Windows と Mac でサポートされていますか?
Unity の EveryPlay はデスクトップの Windows と Mac でサポートされていますか?
前もって感謝します。
スーリヤ