問題タブ [everyplay]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
99 参照

unity3d - アップロード後にセリフが表示される EveryPlay 動画

ユーザーが自分のゲームのビデオを投稿しているのに気付きました。

https://everyplay.com/videos/6184981

https://everyplay.com/videos/6136545

https://everyplay.com/videos/6131112

どのデバイスでも再現できないようですが、これは何が原因ですか?

ありがとうブランドン

0 投票する
1 に答える
965 参照

android - 新しい everyplay ゲームの Ads SDK (Unity ads) でエラーが発生する

昨日 (2014 年 13 月 6 日) Everyplay からメールが送信され、"新しい SDK が公開されました" と言われましたが、この SDK を確立した後、このエラーが発生し、広告が表示されません。過去には、このエラーは発生しませんでした。

06-14 10:42:00.460: E/UnityAds(32338): com.unity3d.ads.android.daa() (行:-1) :: isDestroyed を取得できませんでした -method 06-14 10:42:06.055 : E/UnityAds(32338): com.unity3d.ads.android.campaign.UnityAdsCampaign.shouldCacheVideo() (行:-1) :: キャンペーンのキーが見つかりません: 00000000000000000000001 06-14 10:42:06.055: E/UnityAds (32338): com.unity3d.ads.android.campaign.UnityAdsCampaign.shouldCacheVideo() (行:-1) :: キャンペーンのキーが見つかりません: 00000000000000000000001 06-14 10:42:06.055: E/UnityAds(32338): com.unity3d.ads.android.campaign.UnityAdsCampaign.shouldCacheVideo() (行:-1) :: キャンペーンのキーが見つかりません: 00000000000000000000002 06-14 10:42:06.055: E/UnityAds(32338): com.unity3d. ads.android.campaign.UnityAdsCampaign.shouldCacheVideo() (行:-1) :: キャンペーンのキーが見つかりません: 000000000000000000000002 06-14 10:42:19.318:E/UnityAds(32338): com.unity3d.ads.android.UnityAds.show() (行:-1) :: アクティビティが見つかりません: [Ljava.lang.StackTraceElement;@4230b028

0 投票する
1 に答える
833 参照

ios - Unity Everyplay Xcode ビルド エラー

Unity 4.5.1 : http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.5.1 Everyplay - ### 1801-1100 - 2014 年 5 月 20 日、https: //www.assetstore.unity3d.com/en から/#!/content/16005 Xcode - 5.1.1 プロジェクト ビルド設定: IOS デバイス SDK。対象 OS バージョン 5.0

エラー: アーキテクチャ armv7 の未定義シンボル: "UnitySetScreenOrientation(int)"、参照先: -[EveryplayUnity everyplayHidden] in EveryplayUnity.old: アーキテクチャ armv7 のシンボルが見つかりませんでした。clang: エラー: リンカー コマンドが終了コード 1 で失敗しました ( -v を使用して呼び出しを確認します)

Unity 4.5 から Unity 4.5.1 にアップグレードする前に、プロジェクトは正常にビルドされていました

Everyplay Editor 設定で IOS 有効化フラグ/ビットを無効にすると、プロジェクトは正常にビルドされます。 EveryplayUnity.o の次の 2 行をコメントアウトすると、Everyplay は正常に動作します。UnitySetScreenOrientation(向き);

ここで最善の解決策は何ですか?

0 投票する
0 に答える
492 参照

facebook - Facebook への Everyplay 共有のエラー / unity の facebook ログイン

これについてeveryplayにメールを送信し、同じ問題を扱うFacebookの問題を多数検索しました。

現時点では、ユーザーがゲーム セッションを終了し、共有モーダルをプルアップするたびに、ほとんどの場合問題ありません。youtube twitter への共有、および電子メールは問題なく機能しますが、facebook への共有はエラーをスローします。他の誰かがこの問題に遭遇したか、修正したかどうか知りたいです。

問題のエラーは次のように述べています: 「指定された URL は、アプリケーションの構成によって許可されていません。: 1 つまたは複数の指定された URL が、アプリの設定によって許可されていません。ウェブサイトの URL またはキャンバスの URL と一致する必要があります。または、ドメインがサブドメインである必要があります。 Apps "ドメインの 1 つです。

これは Facebook 側の問題に違いないと思いますが、どのアプリ ドメインまたは Canvas URL を使用して Everyplay login を表示するかがわかりません。

ドキュメントをトリプルチェックして、Facebook側に含める必要のある情報があるかどうかを確認しましたが、これまでのところ何もありません. 問題は、Facebook SDK を Everyplay と組み合わせて使用​​している可能性があると考えましたが、確信が持てません。このエラーがどこから発生するのかわからないので、すべての助けをいただければ幸いです。

0 投票する
0 に答える
683 参照

ios - 無効なオブジェクト ハンドルが使用されました。- Unity Everyplay IOS

ライブ ゲームで IOS の everyplay から次のエラーが表示されます。残念ながら、私のゲーム分析には詳細なログがありません。それに関連付けられているスタックはありません。

エラーはユニティ ログ ハンドラにマッピングされます。次のようにログに記録するとします: Debug.LogError("無効なオブジェクト ハンドルが使用されました。") 分析でエラーが発生します。

デバイス: Apple Iphone OS-7.0.4 ゲーム: https://itunes.apple.com/app/id890243952

どんな助けでも大歓迎です。

0 投票する
1 に答える
111 参照

cocos2d-iphone - stopRecording が呼び出された後、Everyplay は自動的にモーダルを開きます

フレームワークを cocos2d-v3 ゲーム プロジェクトに正常にインストールしました。私のゲームにはショートランがあり、プレーヤーがシングルランを共有できるようにしたいと考えています。

そのため、実行の開始時に startRecording を呼び出します。[[[Everyplay sharedInstance] キャプチャ] startRecording]; そして、終了したら録音を停止します。[[[Everyplay sharedInstance] キャプチャ] stopRecording];

しかし、stopRecording を呼び出すと、自動的にビデオ モーダルが開きます。リプレイ ボタンを表示したいのですが、プレーヤーがボタンを押したときに playLastRecording-method を呼び出します。私は何か間違ったことをしていますか、それともなぜ stopRecording-method がモーダルを自動的に開くのですか?