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everyplay - Everyplay のテスト中に本番環境の動作を確認する方法
Everyplay 統合ガイドでは、開発環境と実稼働環境で動作が異なることが言及されています ( https://developers.everyplay.com/doc/Everyplay-integration-design-guide#tip-3-enable-facecam-for-live-commentary ) 。 . テスト中に製品版を有効にする方法はありますか?
ギリギリのバグがないことを確認するために、プレイヤーが最終的に何を見るかを確認したいと思います.
everyplay - Everyplay はビデオを録画しますが、[共有] と [プロフィールを表示] をタップするとクラッシュします
私は everyplay を使用してゲームプレイを記録しており、プレイヤーは結果画面でビデオを共有できます。
iPad でのプロファイルの記録、共有、および表示は正常に機能していますが、Everyplay ページで「共有」、「everyplay プロファイルの表示」ボタンをタップすると、すべての iPhone ビルド (4、4S、5) がクラッシュします。
これらの 2 つのボタンをタップしたときに何が起こっているかを追跡しました。
私たちのビルドが iPhone にあるからではないと思います。iPhone で Nimble Quest を試してみたところ、記載されている 2 つのボタンをタップすることができたからです。
私は Cocos2dx を使用しています。コーディング方法は Android に対応しています。Everyplayでcocos2dxに問題がないか気になります。
お知らせ下さい。ありがとう
iphone - everyplay sdk v 1.6 以降を使用すると、AVAudioPlayer デリゲートが呼び出されなくなりました
everyplay sdk を使用してゲームのビデオを録画しようとしています。everyplay sdk の有効期限が切れたバージョン (1.5.x) を使用して記録できますが、最新バージョンでは記録できません。everyplay sdk の最新バージョンを使用すると、AVAudioPlayerDelegate が誤動作し始めます。つまり、これらのメソッドで重要なタスクを実行しているため、デリゲート メソッドが呼び出されなくなります。
everyplay sdk の v 1.5 を使用している場合、この問題は発生しません。
私は何か間違ったことをしていますか?または、最新のeveryplay sdkにバグはありますか?
cocos2d-x - everyplay で画面サイズが変わる
xcode で cocos2d-x(version:"cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1") を使用
設定しました
私のゲームをさまざまなデバイスに適合させるため。Everyplay エフェクトをオンにすると、画面サイズが自動的に変更されます。これは実機でテストしたときにのみ発生しましたが、kResolutionExactFit を使用するとそのようなバグは発生しませんでした。ただし、kResolutionShowAll を使用する必要があります。iphone4 では問題なく動作しますが、ipad と iphone 5 (画面サイズが 960*640 以外のデバイスはすべてだと思います) では上記のバグがあります。
iphone - Everyplay sdk 1.6 以降を使用して明示的にスクリーンショットを生成する方法
Everyplay SDK を使用して EAGLView のスクリーン ショットを生成したいのですが、実行できません。Everyplay の github ページの変更ログには、何度でも呼び出すことができると書かれ[[[Everyplay sharedInstance] capture] takeThumbnail];
ていますが、そこから画像を取得する方法が見つかりません。
また、EveryplayCapture クラスはプロパティ「thumbnailTextureId」を提供しますが (opengl テクスチャを参照していると思われます)、常に 0 または nil です。
私は EAGLView の -snapshot メソッドを使いたくありません。なぜなら、結果として得られるイメージが十分に良くない (スプライトの周りに粗い白い境界線が含まれている) からです。
everyplay からスクリーンショット画像を取得する方法はありますか?
ios - Everyplay は複数のレンダー パスをサポートしていますか? (イオス)
プロジェクトのゲームプレイ (ios-opengles 2.0) を記録するために、everyplay SDK を使用しています。うまく機能しています。しかし、RenderToTexture (シャドウ用) を使用すると、空白の画面が記録されます。どうすればこの問題を克服できますか?
シャドウの場合、 rendertarget をシフトする複数のレンダー パスが必要です。他の方法はありますか?