問題タブ [everyplay]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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everyplay - Everyplay はビデオを録画しますが、[共有] と [プロフィールを表示] をタップするとクラッシュします

私は everyplay を使用してゲームプレイを記録しており、プレイヤーは結果画面でビデオを共有できます。

iPad でのプロファイルの記録、共有、および表示は正常に機能していますが、Everyplay ページで「共有」、「everyplay プロファイルの表示」ボタンをタップすると、すべての iPhone ビルド (4、4S、5) がクラッシュします。

これらの 2 つのボタンをタップしたときに何が起こっているかを追跡しました。

私たちのビルドが iPhone にあるからではないと思います。iPhone で Nimble Quest を試してみたところ、記載されている 2 つのボタンをタップすることができたからです。

私は Cocos2dx を使用しています。コーディング方法は Android に対応しています。Everyplayでcocos2dxに問題がないか気になります。

お知らせ下さい。ありがとう

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iphone - everyplay sdk v 1.6 以降を使用すると、AVAudioPlayer デリゲートが呼び出されなくなりました

everyplay sdk を使用してゲームのビデオを録画しようとしています。everyplay sdk の有効期限が切れたバージョン (1.5.x) を使用して記録できますが、最新バージョンでは記録できません。everyplay sdk の最新バージョンを使用すると、AVAudioPlayerDelegate が誤動作し始めます。つまり、これらのメソッドで重要なタスクを実行しているため、デリゲート メソッドが呼び出されなくなります。

everyplay sdk の v 1.5 を使用している場合、この問題は発生しません。

私は何か間違ったことをしていますか?または、最新のeveryplay sdkにバグはありますか?

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cocos2d-x - everyplay で画面サイズが変わる

xcode で cocos2d-x(version:"cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1") を使用

設定しました

私のゲームをさまざまなデバイスに適合させるため。Everyplay エフェクトをオンにすると、画面サイズが自動的に変更されます。これは実機でテストしたときにのみ発生しましたが、kResolutionExactFit を使用するとそのようなバグは発生しませんでした。ただし、kResolutionShowAll を使用する必要があります。iphone4 では問題なく動作しますが、ipad と iphone 5 (画面サイズが 960*640 以外のデバイスはすべてだと思います) では上記のバグがあります。

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iphone - Everyplay sdk 1.6 以降を使用して明示的にスクリーンショットを生成する方法

Everyplay SDK を使用して EAGLView のスクリーン ショットを生成したいのですが、実行できません。Everyplay の github ページの変更ログには、何度でも呼び出すことができると書かれ[[[Everyplay sharedInstance] capture] takeThumbnail];ていますが、そこから画像を取得する方法が見つかりません。

また、EveryplayCapture クラスはプロパティ「thumbnailTextureId」を提供しますが (opengl テクスチャを参照していると思われます)、常に 0 または nil です。

私は EAGLView の -snapshot メソッドを使いたくありません。なぜなら、結果として得られるイメージが十分に良くない (スプライトの周りに粗い白い境界線が含まれている) からです。

everyplay からスクリーンショット画像を取得する方法はありますか?

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ios - Everyplay は複数のレンダー パスをサポートしていますか? (イオス)

プロジェクトのゲームプレイ (ios-opengles 2.0) を記録するために、everyplay SDK を使用しています。うまく機能しています。しかし、RenderToTexture (シャドウ用) を使用すると、空白の画面が記録されます。どうすればこの問題を克服できますか?

シャドウの場合、 rendertarget をシフトする複数のレンダー パスが必要です。他の方法はありますか?

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everyplay - Everyplay で「通常の」iOS ビューを録画できますか?

Everyplay SDK で「通常の」iOS ビューを記録できますか? OpenGLES やゲーム フレームワークで行われていないビューですか? UILabels、UIButtons などの単なるビューです。

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android - AndroidとIOでEveryplayのメタデータを設定する際に違いはありますか

以下のコードは Android で動作するようです。

ただし、IO でリプレイを共有したい場合は、「メタデータがありません」と表示されます。何か不足していますか?ご意見をお聞かせください。

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unity3d - Unity 3D EveryPlay 動画がアップロードされているかどうかを確認する

ユーザーが で動画をアップロードしたかどうかを確認するにはどうすればよいEveryPlayですか?

これは正しいです?

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unity3d - EveryPlay IsRecordingSupported は Android Nexus 5 で False です

EveryPlay.SharedInstance.IsRecordingSupported() Android デバイス (Nexus 5 および 7) では常に FALSE です。

値を無視すれば、これらのデバイスでビデオを録画して投稿できます。

注:EveryPlay.SharedInstance.IsSupported()真です

EveryPlay.SharedInstance.IsRecordingSupported()ユーザーに EveryPlay の記録/共有オプションを表示する前に 、これを確認する必要がありますEveryPlay.SharedInstance.IsRecordingSupported()か?

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unity3d - Everyplay Recording でのグリーン スクリーン

私は自分のゲームにeveryplayを追加したかったのですが、EveryPlayフォルダーにあるプレハブを使用して、録音のリプレイを見るまではすべてうまくいきました。グリーンスクリーンでした。(音声を聞くことができます)その後、共有とアップロードはすべてうまくいきました。

Unity と Samsung S4 を使用しています

ありがとう!