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python - 1 つの py ファイルを実行しようとすると Python エラーが発生する
py ファイルを実行しようとしていますが、次のエラーが発生しました
IMPORT ERROR : NO MODULE NAMED "BASEHTTPSERVER"
py ファイルに含まれるコードは次のとおりです。
よろしくお願いします アレハンドロ・カスタン
facebook - Unity Webplayer でカスタム フレンドを使用してリクエストを送信すると、Facebook Unity SDK でエラーが発生する
Unity Webplayer Build で、リクエスト ダイアログを呼び出すと、このエラー ログが見つかりました。この問題は iOS では発生しません。この問題を見た人はいますか?
NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていません
Facebook.AsyncRequestDialog.InjectSecretParams (System.Collections.Generic.Dictionary
2 formData) Facebook.AsyncRequestDialog.Request[AsyncRequestDirectRequestPost] (System.String endpoint, Facebook.HttpMethod method, System.Collections.Generic.Dictionary
2 formData、Facebook.APIDelegate コールバック、Facebook.ErrorDelegate errorCallback) Facebook.AsyncRequestDialogPost.Post[AsyncRequestDirectRequestPost] (System.String エンドポイント、System.Collections.Generic.Dictionary2 paramsDict, Facebook.APIDelegate callback, Facebook.ErrorDelegate errorCallback) Facebook.AsyncRequestDirectRequestPost.Post (System.Collections.Generic.Dictionary
2 formData、 Facebook.APIDelegate コールバック、Facebook.ErrorDelegate errorCallback) Facebook.AsyncRequestDirectRequestGet.ShowDialog (System.String wwwResponse) Facebook.AsyncRequestString+c__Iterator0.MoveNext ()System.NullReferenceException: Facebook.FriendSelectorDialog+FriendList.SetCustomFilters (System.String json) [0x00000] in :0 at Facebook.FriendSelectorDialog.OnInit () [0x00000] in :0 at Facebook でオブジェクトのインスタンスに設定されていないオブジェクト参照.FbSkinnedDialog.Init () [0x00000] in :0 at Facebook.NativeDialog.ShowDialog[FriendSelectorDialog] (System.Collections.Generic.Dictionary`2 paramsDict, Facebook.APIDelegate cal...
android - Facebook SDK 3.1.2 for Unity - Android デバイスでのログインに関する問題
Unity 用の Facebook SDK の最新バージョン、バージョン 3.1.2 を使用しています。私の問題は、この質問に多少似ています。違いは、私の iOS ビルドが問題なく動作することです。そして、私の Android ビルドは null 参照を取得していません。代わりに、私の Android ビルドはログインしません。
ログインボタンをクリックすると、ダイアログ画面が表示され、基本的なもの、公開プロフィール、友達リストにアクセスする権限がアプリに与えられます。[OK] ボタンを押すと、アプリに戻りますが、ログインに失敗します。私は AndroidFacebook クラスを見つけ、OnLoginComplete 関数には、ユーザーの ID とアクセス トークンを取得する必要がある文字列メッセージ パラメータがあることに気付きました。だから私はそこにデバッグメッセージを入れて、何が返されているかを確認しました。アプリに Facebook へのアクセスを許可するために [OK] を押しましたが、プロセスがキャンセルされたと表示されていることがわかりました。{"cancelled":true} は、返される Json 文字列です。Facebook 開発者ページでアプリの設定を再確認しました。パッケージ名、クラス名、およびデバッグ ハッシュ キーはすべて、Unity の Facebook 設定にあるものと一致しています。私'
android - Android 上の Facebook SDK for Unity は、FB.login を呼び出さずに FB.init にログインしようとします。
Android デバイスで Facebook Unity SDK を実行できません。「FB.Login()」を実行しなくても、ログインページが呼び出されます。すべてが iOS または Web プレーヤーで期待どおりに実行されます。これに対する回避策はありますか?私は何か間違ったことをしていますか?
Unity バージョン 4.2 用の Facebook SDK の最新バージョン、バージョン 3.1.2 を使用しています。
android - Facebook SDK for Unity on Android - FB.Login からのコールバックに関する問題
Android デバイスの facebook-unity-sdk でのログインに問題があります。ログインしてコールバックを取得すると、これが返されます
FBResult.Text
FBResult.Error
FB.IsLoggedIn は、ログインが完了するたびに null になります
Facebook SDK (4.2.1) と Unity 4.2 の最新バージョンを使用しています。
デバッグログについて
facebook-graph-api - Unity の facebook SDK で Http.Method.DELETE を使用して apprequests を削除できない
UnityゲームでFacebookの公式SDKをUnityに使用しています。FB.AppRequest と FB.API(/USER_ID/apprequests, Facebook.HttpMethod.GET, MY_Callback) を使用してリクエストを送信/取得でき、FB.API(/REQUEST_ID, Facebook. HttpMethod.GET、コールバック)。しかし、FB.API(/Request_Id, Facebook.HttpMethod.DELETE, callback) を使用してリクエストを削除できません。特定のリクエストを削除しようとすると、このエラーが発生します
09-23 17:45:05.798: E/Unity(3235): Web エラー: java.io.FileNotFoundException: https://graph.facebook.com/MY_REQUEST_ID
以下は、私が使用している正確なコードです
現在、どこにも出力されていない最後のデバッグを除いて、すべてのデバッグを正しく取得しています。
Debug.Log("ギフトリクエスト削除確認");
さらに観察すると、
Web エラー: java.io.FileNotFoundException: https://graph.facebook.com/MY_REQUEST_ID?access_token=ACCESS_TOKEN
私が実行する場合
https://graph.facebook.com/MY_REQUEST_ID?accesstoken=ACCESSTOKEN ブラウザで、正しいアプリリクエストの詳細が表示されます。