問題タブ [facebook-unity-sdk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
2 に答える
4077 参照

android-intent - Android マニフェストのアクティビティ タグとの競合: Unity3d の Facebook と Google Play ゲーム

Facebook と Google Play ゲームの両方のプラグインでは、Android マニフェストで android.intent.action.MAIN と android.intent.action.LAUNCHER を使用する必要があります。しかし、一方が他方をキャンセルします。私はモバイル開発が初めてです。回避策はありますか?私は何が間違っている可能性がありますか?

マニフェスト:

0 投票する
0 に答える
672 参照

facebook-unity-sdk - FbUnityInterface.mm - レキシカルまたはプリプロセッサの問題

最後の 2 つの facebook SDK の更新 (4.2.1、4.2.4) で、タイトルで指定されたエラーが発生しました。ファイルの先頭にこれを平手打ちします:

そして、それを修正して正常に動作するようです。これに対処する方法が他にあるかどうか疑問に思っています... Unity 4.2を使用して

0 投票する
1 に答える
483 参照

facebook-unity-sdk - iOSで非公開APIを使用するFacebook Unity SDK?

Facebook SDK を使用して最初のゲームを iTunes に送信しようとしたところ、次の警告が表示されました。

アプリは、Payload/AppName.app/AppName: id、setId: で非パブリック セレクターを参照します。

Facebook SDK を削除すると、送信時にこのエラーが解消されることを確認しました。残念ながら、この種のエラーは通常、Apple によって拒否されます。この警告で正常に送信した人はいますか?

警告を防ぐために、Facebook でこれを修正できますか?

0 投票する
0 に答える
1488 参照

facebook-unity-sdk - facebook-unity-sdk WP8 と Windows ストア

Windows Phone 8 および Windows ストア アプリの Unity 開発者を代表して、これらのプラットフォームを SDK でサポートするようお願いしたいと思います。それは素晴らしいでしょう。

よろしくお願いします

0 投票する
0 に答える
304 参照

facebook-unity-sdk - Facebook SDK for Unity: ログインでユーザーが urlSchemeSuffix を指定できない

以前のプラグインでは、URL スキームのサフィックスを指定できたので、OS が FB から Unity に切り替わると、正しいアプリが起動します (fb ID を共有する 2 つのアプリがある場合)。

アプリの無料版と有料版があり、アプリのスキーマに「無料」を追加しましたが、それを指定できないため、無料の顧客は本質的に壊れており、もちろん膨大な数のユーザーを構成しています。 (

login メソッドに urlSchemaSuffix パラメータを追加できる可能性はありますか?

0 投票する
0 に答える
446 参照

facebook-unity-sdk - Canvas ベースのアプリ ログインが例で機能しない

SDK に含まれている Friend Smashers の例と Interactive Console の例の両方の手順とセットアップに従いました。SSL を使用してビルドを Web サイトにアップロードし、Facebook ですべてのキャンバス設定を入力しました。

どちらの例でもログイン ボタンをクリックしても、ログイン アクションは実行されません。インタラクティブ コンソール内で、ステータスが「ログインが呼び出されました」に変わりますが、UserId、IsLoggedIn、および AccessToken は変わりません。Facebook DLL は、正常に読み込まれたことを報告し、AppId が正しく表示されます。

セットアップに欠けているものはありますか?コードを変更せず、デフォルトを使用しただけですが、どちらの例も機能しません。

0 投票する
1 に答える
1836 参照

facebook - Unity Facebook SDK パブリッシュ アクション

Unity facebook SDK を介してプレイヤーのスコアを投稿するときに問題が発生しました。
スコア API のコードは問題なく呼び出していますが、唯一の問題は、ユーザーのログイン時にアプリが publish_actions 権限を付与できないことです。
ネイティブ Facebook アプリの有無にかかわらず、init() ダイアログまたは以下の関数でログインしてみました:

FB.Login("email,publish_actions", LoginCallback);

テスターアカウントのアプリ設定で権限を確認したところ、投稿できない基本情報のみが表示されました。アドバイスを頂ければ大変助かります。どうもありがとうございました。