問題タブ [facebook-unity-sdk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Unity Facebook SDK & Chartboost AndriodManifest アクティビティの競合

Android で Facebook と Chartboost SDK for Unity の両方を使用しています。どちらも個別に正常に動作します。しかし、同じプロジェクトでビルドすると、facebook のアクティビティ「com.facebook.unity.FBUnityPlayerActivity」と chartboost のアクティビティ「com.chartboost.sdk.unity.CBUnityPlayerProxyActivity」が競合します。同じ場所が必要なためです。両方のプラグインを連携させるにはどうすればよいでしょうか?

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facebook-unity-sdk - Facebook Unity SDK エラー

FacebookSDK-130924 Unity パッケージをダウンロードしました。パッケージをインポートすると、次のエラーが発生しました。

Assets/Facebook/Scripts/FB.cs(218,37): エラー CS0117: UnityEngine.Security' does not contain a definition for LoadAndVerifyAssembly'

Assets/Facebook/Scripts/FB.cs(226,42): エラー CS1501: メソッドGetType' takes1' 引数のオーバーロードはありません

Assets/Facebook/Scripts/FB.cs(237,46): エラー CS1502: `System.Reflection.MethodInfo.MakeGenericMethod(params System.Type[])' に最適なオーバーロードされたメソッドの一致には、無効な引数がいくつかあります

Assets/Facebook/Scripts/FB.cs(237,46): エラー CS1503:#1' cannot convert型「System.Type[]」への引数オブ​​ジェクトの式

Assets/Facebook/Scripts/FB.cs(247,13): エラー CS1594: デリゲート `FB.RemoteFacebookLoader.LoadedDllCallback' に無効な引数があります

Assets/Facebook/Scripts/FB.cs(247,13): エラー CS1503: #1' cannot convert「Facebook.IFacebook」と入力する引数オブジェクトの式

Unity 4.1 フリー ライセンスを使用しています。

私を助けてください..

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facebook-unity-sdk - Facebook ログインのクラッシュ

ログインが呼び出された後にアプリがクラッシュする

E/AndroidRuntime( 9240): FATAL EXCEPTION: main E/AndroidRuntime( 9240): java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main] E/AndroidRuntime( 9240): Unity バージョン: 4.2.1f4 E/AndroidRuntime( 9240): Deviceモデル : Sony Sony Tablet S E/AndroidRuntime( 9240): デバイス フィンガープリント: Sony/SYS_001/nbx03:4.0.3/TISU0143/121116032:user/release-keys E/AndroidRuntime( 9240): E/AndroidRuntime( 9240): 原因: java.lang.RuntimeException: アクティビティを再開できません {com.genmedia.nokabe/com.facebook.LoginActivity}: android.content.res.Resources$NotFoundException: 文字列リソース ID #0x7f050011

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facebook - facebook-unity インテグレーションを使用してユニティ プレーヤーとブラウザ間で Web 通信を行うにはどうすればよいですか?

Facebook Unity SDK を使用して、unity プレーヤー オブジェクトにアクセスしUnityObject.SendMessage()、ブラウザーから unity プレーヤーを呼び出すにはどうすればよいですか? ここで説明されているセクションと同様: Web ページから Unity Web プレーヤー コンテンツ関数を呼び出す

問題は、facebook の統合が を作成する HTML ページをバイパスすることUnityObject2です。そのため、unity プレーヤー オブジェクトを取得する方法がありません。

ありがとう!

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android - プロジェクトが Asset Server に接続されている場合の Facebook Unity SDK android barfs

トリッキーな小さな問題。FB プラグインを使用したテスト プロジェクトは正常に機能しましたが、私のプロジェクトでは以下のエラーが発生しました。FB テスト プロジェクトをアセット サーバーに接続し、フォルダごとに .meta ファイルが作成されると、barf も発生することがわかりました。コンパイラに .meta ファイルをスキップするように指示する方法はありますか?

更新:アセットサーバーから切断したにもかかわらず、.meta ファイルを削除できないようです :( 何かアイデアはありますか?

更新: Edit -> Project Settings -> Editor に移動し、バージョン管理を無効にしてこれをコンパイルする必要がありました。APKのパッケージ化でメタファイルが無視されるようにこれを修正できればいいのですが...

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facebook - Facebook Unity SDK、「FB.Init() は既に呼び出されています」

私は FB Unity SDK を使用していますが、常に直面している問題の 1 つは、FB.Init() が既に呼び出されているかどうかを確認することです。

シナリオ:

  1. fb接続ボタンがあり、ユーザーはそれをクリックします。
  2. ユーザーがダイアログをキャンセルして [Fb connect again] をクリックした場合

FB SDK は、「FB.Init() は既に呼び出されています。これは 1 回だけ呼び出す必要があります。」という通知をスローします。

これが私がやろうとしていることですが、うまくいきません

しかし、FB.Init() が呼び出され、ユーザーがキャンセルしたため、明らかにこれは機能していません。FB.Init() が既に呼び出されているかどうかを確認するにはどうすればよいですか? しかし、私は accessToken が null であることを期待していましたか?

また、これらのメッセージはアプリの提出に影響しますか? 製品ビルドで表示されますか?

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facebook - Unity3d Facebook SDK: iOS のプロパティが公開されない

Facebook Unity SDK を使用して Unity ゲームの共有機能に取り組んでいます。投稿には FB.Feed を使用しており、「プロパティ」パラメーターを使用して辞書を送信し、投稿の最後で追加のリンクを共有しています。

これは Android と webplayer でうまく機能しますが、まったく同じコードベースを持つ iOS バージョンを使用すると何も表示されません。

投稿のスクリーンショット

対話型コンソールの例を使用して同じことが起こるので、これはバグのようです。誰でも確認できますか?FB Unity SDK の公式フォーラムはありますか? facebook のベータ版グループは終了したようです.....

大変助かりました。

サイモン

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ios - Unity Facebook SDK FB.Feed が投稿されない

iOS ゲームに Unity Facebook SDK を使用していますが、FB.Feed が機能しません。Unity 4.2.2 と Facebook SDK 4.2.4 の使用

何が起こるかは次のとおりです。

  • ゲームの開始時に、FB init が呼び出されます

    /li>
  • Facebook で共有するボタンをクリックすると、次の関数が呼び出されます。

    /li>
  • ログインしていない場合、Facebook でログイン プロンプトが表示されます (FB アプリに切り替えます)。

  • アプリを承認していない場合は、そのためのプロンプトも表示されます。
  • そして、Facebook 共有フィードが表示され、指定したすべての情報が関数に入力され、前のすべての手順が適切に機能します。
  • 投稿ボタンを押すと問題が発生します。アプリが投稿のアップロードを開始しますが、突然ゲームに戻ります。

過去3日間、髪を引き裂いています。助けるものは何も見つかりません。コールバック関数からのログは、空の応答を返します。

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facebook - Unity Facebook SDK 使用時に背景画像を変更する方法

Unity Facebook SDK を使用して、Facebook で Unity ゲームをセットアップしています。

「Unity integration enabled」を使用してアプリをセットアップしましたが、ゲームは期待どおりに動作します。

Web ページの背景画像を無地の白からビットマップ画像に変更したいと考えています。

通常は HTML を編集してこれを行いますが、SDK からアクセスすることはできません。

Application.ExternalEval を使用して、次のような HTML ページに Javascript を挿入しようとしました。

しかし、Chrome デバッガーがそこにあると言っている要素にはアクセスできません。

Facebookページをパーソナライズする方法を知っている人はいますか?

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android - Facebook ログインは Windows では機能しませんが、MacOS では機能します

Android デバイスでテスト プロジェクトを実行すると、奇妙なことがわかります。Win7 でのビルドは機能しません (ログイン リターンは中止されました:"true") が、まったく同じプロジェクトであり、MacOS でビルドされたものは完全に機能します。キーハッシュの生成に問題があると思います(ただし、Facebookアプリ設定では両方(Win、MacOS)が追加されています)。