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c# - C#およびXNAで動作するためのVisualStudioでのFarseerのセットアップ
FarseerPhysicsエンジンを含むフォルダーをダウンロードしました。そして、C#とXNAを使用して取り組んでいるゲームがあります。私が抱えている問題は、Farseerのファイルをプロジェクトに追加して、コード内の関数を参照できるようにする方法がわからないことです。どうすればよいですか?
xna - 物理キャラクターを回転させずに動かす方法
現在、物理エンジン (Farseer for XNA) を使用する単純なゲームを開発しています。
キャラクターが地面を歩いたり、回転せずにプラットフォームをジャンプしたりできるようにするにはどうすればよいですか。
体の位置と回転を更新する必要があるためです。これは物理オブジェクトであるため、通常どおりに応答し、それ自体が回転します。
どうすれば修正できるか知っている人はいますか?
c# - 力が適用される前の発射体の点のプロット
たとえば、Peggle や Apple Jack では、発射体の発射をユーザーが要求する前に、ユーザーはボール (または洗濯機/パンダなど) が移動しようとしている場所を示す曲線の周りを移動できます。ポイントをプロットするために方程式を使用する必要があることはわかっていますが、私は数学者ではありません (もう :()。誰か親切で正しい方程式を教えてくれませんか。特定の時間と初期速度が与えられた Y 値。
xna - FarseerPhysicsEngineとXNA4
誰かがXNA4でFarseerPhysicsEngine 3.0をコンパイルしましたか?
c# - 衝突検出のためにテクスチャのエッジを配列に抽出する
私は暇なときにやることとして2Dゲームを作成する初期段階にあります。
このゲームでは、破壊可能な地形を作成したいと考えており、この問題についていくつかの良いアイデアが得られることを望んでいました。ボックスなどの一般的な物理学にはFarseerPhysicsを使用する予定です。
私の問題は、物理エンジンと一緒に破壊可能な地形をどのように作成すべきかわからないことです。
これまでの私の最善のアイデアは、白黒の画像をメモリに保持し、黒はある種の地面を表し、ゲームの過程で状況が変化したときにこの画像に描画して削除することです。
次に、画像が変更されるたびに、エッジの間に一定の距離がある頂点を抽出し、それらを使用して物理エンジンでポリゴンを作成しようとします。
画像に複数の小さなポリゴンの島があり、それらすべてを取り出したり、これらの島がどこにあるかを把握したりすると、かなり早く複雑になる可能性があるため、これをどのように行うべきかよくわかりません。

game-physics - 力が違いを生み出しているかどうかを判断する方法
キャラクターの速度に基づいてスピードアップするアニメーション システムを作成するゲームを作成しています。
問題は、これがトレッドミルのインスタンスでは機能しないことです。
トレッドミルほどの速さはありませんが、トレッドミルとキャラクターの間の摩擦の力はあります。
力が違いを生んでいるかどうかを判断しようとしています。オブジェクトに適用されている力、その重量、およびその速度のみを知っている場合、単一の力がその速度に違いをもたらしているかどうかをどのように判断しますか?
c# - XNA Farseer - 実際に機能させるには?
Farseer エンジンを 2D XNA プラットフォーマー プロジェクトに実装しました。
ロードしてうまく描画する地形の画像を使用してボディを作成し、プレーヤーである2番目のボディを作成しましたが、描画しますが何もしません。
Player body オブジェクトを実際に動作させ、重力を適用して地形オブジェクトと衝突させるにはどうすればよいですか?
高低を検索しましたが、farseer で基本的なことを行う方法に関する多くのチュートリアル/ガイドが見つからないようです。
c# - XNA & Farseer - ランダムなエッジ形状との衝突
XNA プロジェクトで Farseer をセットアップしましたが、重力のために果てしなく落下するプレーヤーの体があります。プレイヤーにさせたいのは、画像から形状を作成する機能を使用して、ウィンドウにあるランダムなエッジの画像に「着地」することです。プレイヤーの体のオブジェクトをシェイプと衝突させるにはどうすればよいですか?
c# - 重力の助けを借りてFarseerの加速?
Farseer ライブラリは初めてで、Farseer を使用して C# フォーム アプリケーションを作成しようとしています。フォームを作成し、フォームに床を配置し、フォームの上部から下部に単一の長方形をドロップしています。ブロックは落下するように見えますが、重力によって加速しません。それは私が設定していないものだと確信していますが、私の人生ではそれを理解することができず、誰かが私を正しい方向に向けてくれることを望んでいました.
助けてくれてありがとう、
ジェフ
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silverlight - WP7: Silverlight の Farseer?
WP7 Silverlight 用にFarseerをセットアップするのに苦労しています。WP7 の Silverlight の正しいバージョンはどれですか? 「Farseer Physics Engine 3.2 WP7」バージョンは XNA プロジェクトでのみ動作するようで、すべての Silverlight ビルドは Silverlight 4 をターゲットにしているようです... ?