問題タブ [google-project-tango]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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google-project-tango - Google Tango C API 接続 onFrameAvailable コールバックが呼び出されない

を使用してコールバック関数を登録することにより、TANGO_CAMERA_COLOR 画像ピクセル データを取得しようとしています。

実際には成功ログを出力として取得しますが、コールバック関数は呼び出されません

出力:

C-API版デカルトを使用しています。マニフェストのアクセス許可が定義されています。コールバックが機能するために必要なもの (init、connecting、..)?

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google-project-tango - Gradle を使用した Android Studio の Tango サンプル アプリ

Android Studio でJava Tango サンプル ( https://github.com/googlesamples/tango-examples-java ) をインポートし、Gradle でビルドを正しく構成する方法を知っている人はいますか? 「プロジェクトのインポート...」を介してAndroid Studioにインポートし、コンパイルしてTangoタブレットにインストールできましたが、Gradleを使用しませんでした。アイデアはありますか? </p>

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unity3d - Unity と Tango でデータを保存する

Tango デバイスでバイナリ フォーマッタと Application.persistentDataPath を使用してゲーム データを保存しようとしています。ただし、保存した後、ファイルはどこにも見つかりません。現在、パスは「Storage/emulated/0/Android/data/com.mine.project/files/filename.bin」として読み取られていますが、上記のようにパスは実際にはどこにも存在しません。このすべてのデータを Tango に保存する、まだ見つけていない別の方法はありますか? そうでない場合、これらのファイルを表示する方法はありますか?
これは、私が現在使用しているコードから、使用しているデバッグ機能を除いたものです。

これでエラーが発生していないことがわかります。 File.Exists() 関数を介してファイルを再度見つけることもできますが、他のプログラムからアクセスするにはファイルを再度見つける必要があり、これまでのところ不可能であることが証明されています.

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google-project-tango - プレイ中の一部の Tango アプリは、Tango タブレットにとって有害で​​すか?

それでデモをやろうと思った。そして、私のものは定期的に溶けてスラグになるので、すべての Tango デモ アプリをインストールすることにしました。
悪い考え Tango が再起動すると、通常の画面アニメーションが表示されましたが、アニメーション化された tango スピナーが 1 時間以上ハングアップしました。完全なデータ消去を行い、goog ですべてをリロードすると、問題がすぐに再発しました -

申し訳ありません船長、彼女は起動できます。

もう一度やり直して、プレイに意見を保持し、何も復元しないように指示しました-エクスプローラーとエリアマネージャーを手動でオンにするだけです-とてもうれしいです、それらは正常に機能し、物事は元のように正常に戻ります

だから、私はいくつかのデモが電話で動作するかもしれないと疑っていますが、タブレットでは厄介なことにつながるかもしれません - 他の誰かがこれについての経験や知識を持っていますか?

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android - Project Tango C の例をデバッグする方法

私はUbuntu 14.04を使用しています。cの例のgithubリポジトリを複製しました。ADT Eclipse をインストールし、C/C++ プラグインもインストールしました。サンプル プロジェクトを Android プロジェクトとしてインポートできます。これまでに PointCloud の例と拡張現実の例を試しました。Android アプリとしてデバッグ セッションを開始し、Tango タブレット デバイスを選択できます。logcat ビューの上部に次のエラー メッセージが表示されます。

01-20 00:09:05.583: A/art(5250): art/runtime/thread.cc:1011] No pending exception expected: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load point_cloud_jni_example from loader dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/system/framework/libtango_device.jar", zip file "/data/app/com.projecttango.experiments.nativepointcloud-1.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/com.projecttango.experiments.nativepointcloud-1, /system/lib, /vendor/lib, /system/lib]]]: findLibrary returned null

同時に、タブレットでアプリに権限を与えるダイアログが表示されますが、アプリはすぐに停止します。

  1. Eclipse ADT を使用する必要がありますか、または何らかの方法で Android Studio (IntelliJ) を使用できますか?
  2. プロジェクトを Android プロジェクトとしてインポートする必要がありますか? (私はイエスと思う)。

エラー メッセージで奇妙に見えるのは、dalvik についての言及です。Tango アプリケーションは ART アプリケーションであるべきだと思っていましたが、エラー メッセージには Dalvik が記載されています (ART ランタイムがロードしようとしているように見えます)。それが問題ですか?どうすれば修正できますか?

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unity3d - アプリを複数回再起動する際の深さの問題 (コールバックを返さない)

Depth コールバック (Unity 内) で一貫してデータが読み込まれるという問題があります。アプリケーションを開始、停止、再起動すると、多少ランダムに見えます。深さの更新だけでなく、ポーズ (位置) の更新も利用しています。(Playストアの「RoomScanner for Project Tango」アプリの場合)

Depth スタックでより良い/より一貫した動作を生成する、Unity C# コード内でアプリを「閉じる」または「殺す」ための推奨される方法はありますか?

ポーズデータは満足していますが、深さデータに対してアプリを実行/起動する時間の約 60% で「悪い」リターンが返されます。私は自分のコードで大きな進歩を遂げましたが、非常に不安定なため、このバージョンを Play ストアに公開することをためらっています。

提案?Unity/Tango ウォークスルーで見逃したものはありますか?

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android - 「AndroidHelper.ShowAndroidToastMessage("msg...", false);」はどこでしたか メソッドの移行先?

Tango: Unity: (Fermat) このメソッドはどこに移行しましたか?

フェルマー以前に存在していましたが、現在は存在しません...より微妙な通知をユーザーに送信するための非常に優れた方法でした...

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google-project-tango - タイムスタンプの差分を正確に計算するにはどうすればよいですか?

タイムスタンプは、ポーズ、画像、およびポイント データの double 値として取得されます - これらは常に整列しているわけではありません - 2 つのタイム スタンプ間の時間的距離を計算するにはどうすればよいですか? はい、2 つの double を減算する方法は知っていますが、デルタが時間にどのように対応するかはまったくわかりません。

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google-project-tango - 現在のタイムスタンプを取得する方法 Tango SDK

C++ Tango SDK のすべてのイベントには、タイムスタンプが付いています。現在のタイムスタンプを尋ねる方法はありますか? OS のモノトニック クロックを使用しようとしましたが、オフセットがあり、Tango イベントと同じ参照で現在の時刻を取得する方法がわかりません。