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r - ジッターはggplotでどのように決定されますか?
いくつかのプロットを作成しながら、ggplot のジッターに関するドキュメントに目を通していましたが、議論を本当に理解していないことに気付きました。
引数は次のとおりです。
Width: degree of jitter in x direction. Defaults to 40% of the resolution of the data.
と
height: degree of jitter in y direction. Defaults to 40% of the resolution of the data.
私の質問は、解像度とは正確には何であり、それはどのように決定されるのでしょうか?
また、0.1 を使用する以下の例のように、これをオーバーライドして値を指定することもできます。
geom_point(position = position_jitter(w = 0.1, h = 0.1))
0.1 に属する単位は? これが解像度の一部であると仮定するのは正しいですか?
javascript - JavaScript: ジッターとパケット損失を計算する
JavaScriptを計算Jitter
して使用する方法はありますか?Packet Loss
それを行う方法がない場合 (そして があります)、 (Ping Time)を使用しLatency
て計算する方法はありますか? はいの場合、式は何ですか?Jitter
Packet Loss
Latency
r - ggplot2を使用して要因によって条件付けられた箱ひげ図にジッター点を重ねる
この例と同様の要因によって条件付けられた箱ひげ図を作成しています。
データセットの点数が少ないので、データ点を重ねることで視覚的に表現したい。私はこのようにしようとしているのと同じ要素「am」で色付けされたポイントをオーバーレイしたい:
ポイントは係数 "am" で色付けされますが、関連付けられている箱ひげ図の上だけに配置されるように間隔が空けられていません。むしろ、それらは両方を混ぜ合わせてカバーしています。geom_jitter
ポイントが要因「am」に関連付けられる条件を知っている人はいますか?
r - R: x 軸に対して点を広げる (ジッター) 方法は?
R に次のコード スニペットがあります。
この特定のコード スニペットは、ある点が別の点を超える箱ひげ図を生成します (上の例では、ある点 3 が別の点 3 を超えています)。
ポイント 3 を移動して、ポイントが y 軸上の同じ位置に留まり、x 軸上で左または右にわずかに移動するようにするにはどうすればよいですか?
c++ - C++ ジッタリー ゲーム ループ - できるだけスムーズにする方法は?
これは私のゲームループコードです:
ほぼ完全に実行されますが、_x の代わりに 1 秒に数回 (更新で行うテスト エンティティは x++ だけです)、1 ピクセル右に移動し、実際には 2 ピクセル右に移動し、いくつかのジッターがあります。これは顕著なラグ/ジッター効果です。私は clock() が十分に正確ではないと推測しています。では、このゲーム ループを改善するにはどうすればよいでしょうか?
問題がある場合は、SDL と SDL_image を使用します。
編集:時計よりも正確なことをした後、何も変わりませんでした。しかし、私が理解したことは、すべて timeDelta のおかげだということです。これは、この投稿を作成したときに timeDelta が定義された方法です。
しかし、いじりながら別のものとして定義すると...
ゲームが始まって最初の数秒間、バターのようにスムーズだったことに気づきました。しかし、ほんの数秒後、ゲームは大きく途切れてからスムーズに戻り、そのようなことを繰り返しました. 追加した 6 の数 (または . の後の何か) が多いほど、ゲームは最初はスムーズでしたが、遅延が発生しにくくなりました。フローティングエラーが攻撃しているようです。それで、私は何ができますか?
EDIT2:私はあまりにも多くのことを試しましたが、今では面白くありません...誰かがループの数学の部分で私を助けてくれますか? それが原因なので・・・
編集 3: テスト プログラムを何人かの人に送りました。ここでテストしたい人は、(src): https://www.mediafire.com/?vfpy4phkdj97q9j
EDIT4:ソース コードへのリンクを変更しました。
c# - ゲームオブジェクトはクランプせず、ジッターします
ゲーム オブジェクトの y の値を 4 と -4 にクランプしようとしていますが、ymax と ymin にジャンプし続けます。私が考えることができる唯一の理由は、最後の行コードのためです。ゲームでは x 値と z 値が変更されないため、y 値のみをクランプしています。ゲームはポンに似ています。
r - 「ジッター」で同じプロットを生成する方法、および選択したポイント (すべてのポイントではない) をジッターする方法は?
私がやりたいことは次のとおりです。
a)コードによって生成されるプロットは、ggplot
実行するたびに同じになります[set.seed種類の概念?]
b)同じ y 軸値を持つラベルに対してのみ、テキスト ラベルをジッタリングします。他のテキスト ラベルはそのままにしておきます。これは、ポイントの係数値に基づくある種の条件付きジッターのように見えます。
ここにいくつかのデータがあります:
ggplot
df を使用したコードは次のとおりです。
プロットの 1 つのバージョンがまだ h と i に重なっていることに注意してください。上記のコードを実行するたびに、テキスト ラベルの位置が変わります。
ところで、この質問の条件付きジッターは、x 軸の離散値を少しシフトしますが、y 軸のオーバーラップ ポイント (のみ) をシフトしたいと思います。