問題タブ [libgdx]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
libgdx - フィクスチャを強調表示
アプリケーションでフィクスチャを作成する場合、フィクスチャはどのビジュアルオブジェクトにもアタッチされません。フィクスチャの調整を変更するたびに、盲目的にそれを探しに行く必要があります。デバッグ目的でフィクスチャを視覚化するようにlibgdxに指示する方法はありますか?
java - ピクセルの色が背景の逆になるようにLibgdx Bitmapfontをレンダリングする方法は?
ない
または
私のために働いた、私は何が間違っているのですか?どうすれば修正できますか?
アイデアは、背景が 50% グレーでない限り、部分的に透明なテクスチャを持つクワッドで構成されるフォントを常に表示されるように描画することです。背景の黒 = フォントは白でレンダリングされます。
android - libgdx - .apk で 2 倍になったアセット ファイル
libgdx プロジェクトを .apk ファイルにパッケージ化しようとしたのはこれが初めてで、ファイルがアセット ファイルの合計サイズの 2 倍の大きさであることに驚きました。assets フォルダーは 4MB のはずでしたが、.apk ファイルは 8MB になりました。.apk ファイルを抽出して、問題の原因を確認しようとしました。最初は、問題の原因はライブラリ ファイルだと思っていましたが、1MB のメモリしか必要としないことを確認しました。すると、アセットフォルダー内の画像と音楽フォルダーが外部にコピーされ、合計サイズの 2 倍のサイズになることがわかりました。
これがEclipseプロジェクトの私のAndroidディレクトリ構造です
ここに.apkファイル内のディレクトリがあります
ここに同じ問題を抱えた人はいますか?これについての解決策はありますか?ありがとうございました
java - libgdx でグリッド線を描画する方法
この質問をするのは少し恥ずかしいです。しかし、libgdx を使用して画面に 3 x 3 グリッドを描画する方法がわかりません。どなたか助けていただけませんか?
java - glVertexPointerのfloat配列をjava.nio.Bufferに変換するには?
私はlibgdxを使用しており、次のコードがあります
しかし、配列 x を Buffer に渡す方法がわかりません。何か案が?
java - LIBGDX から不要なタッチ イベントを取得する
テスト用の三目並べゲームを作成するために、次のルーチンがあります。しかし、問題は、ワンタッチであまりにも多くのイベントを取得していることです。isTouched() は down、up、move のすべてを返すのではないかと思います。イベントを起こす方法はありますか?
更新: 代わりに justTouched() を使用して問題を解決しました。
java - GC_EXTERNAL_ALLOC および GC_FOR_MALLOC ログ メッセージが毎秒生成される
アプリケーションに libgdx を使用していますが、Logcat は 1 秒ごとにメッセージを生成GC_EXTERNAL_ALLOC
してGC_FOR_MALLOC
ログに記録します。
これは正常ですか?このような大量のログは、システムにとって良くないと思います。これらのメッセージを抑圧する方法はありますか?
android - libgdx デモは、Eclipse の Android エミュレーター 1.5 でのみ動作します。
2.2 と 2.3.3 で試したところ、HelloWorld のデモが開始されましたが、黒い画面しか表示されませんでした。1.5 で正しく動作します。何かご意見は?
ありがとうございました。
android - デバイスが回転するたびに libgdx を使用するアプリが再起動する
I made an app using accelerometer but problem is whenever it detects rotation of the screen, it goes to main menu.
I used following code to disable rotation but it still detects the rotation action and goes to mainmenu although it does not become landscape mode anymore.
How can I prevent this rotation detection?
java - ウィンドウのサイズ変更中にスケーリングする代わりに、より多くのワールド データを表示する正投影
java2d デモ アプリを dekstop libgdx 実装に移植しようとしています。
このアプリは、インチ単位のデータをプロットします。プロットは、地形の俯瞰図であるという点で地図に似ています。私は libgdx で OrthographicCamera を使用しており、左/右/上/下/ズームに移動できます。すべてうまく機能します。ウィンドウのサイズ変更に苦労しています。
私が望んでいるのは、ウィンドウのサイズを変更すると、ユーザーが一度により多くのマップを表示できるようになることです。私が見ているのは、シーン全体が新しいウィンドウ サイズに合わせてスケーリングされていることです。
例: ワールド座標で 50 インチ x 50 インチのオブジェクトがあり、現在のカメラのズーム レベルが画面上で 50 ピクセル x 50 ピクセルの場合、ユーザーがウィンドウのサイズを変更すると、オブジェクトを 50 ピクセル x 50 ピクセルのままにしておきます。さらに明らかになる世界。
これはどのようにOpenGL用語で達成されますか?
これを容易にするためにlibgdxのカメラを設定するにはどうすればよいですか?
私がセットアップしようとしているシーンの種類を表す適切な用語は何ですか (私の Google foo はここで失敗しました)?