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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Unity の「Agents」タブと「Bake」タブでのエージェントの設定の違いは何ですか?

Unity で [ウィンドウ] > [ナビゲーション] に移動すると、[エージェント] タブと [ベイク] タブの両方にエージェントの構成があることがわかります。それらは、エージェントの半径、高さ、最大勾配、およびステップの高さです。上の 2 つのタブの両方に存在するのはなぜですか?

具体的には、私のマップは高さが異なる地形を使用しており、車と飛行機の 2 つのエージェント タイプがあります。私は自分の車が平地でしか動かないようにしたいし、飛行機は山、平野、水などあらゆる場所を動くことができるべきだと思っています。[エージェント] タブで最大勾配と落下高を変更しても (各エージェント タイプでテスト)、何も起こりませんが、[ベイク] タブで変更してから [ベイク] を押すと、車と飛行機の両方のエージェントがすべてを移動できます。私の間違いを指摘して、正しい方法を教えてください!

読んでくれてありがとう。