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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - Unity でのカスタム NaveMesh の動きと回転

Unity で NavMesh のカスタム移動と回転を実装するのに役立つものは何も見つかりません。コンポーネントのステアリング部分は使いたくありませんNav Mesh Agentが、NavMesh の障害物回避とパスファインディングを使いたいです。

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c# - NavMesh (Unity) を使用したウェイポイントへのパスファインディング

NavMesh エージェントをさまざまなウェイポイントに誘導する簡単なスクリプトを作成したいと考えています。私は Unity を初めて使用するので、いくつかの基本的な関数をまだ知りません。代わりに疑似コードで入力されます。

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c# - Unity マルチプレイヤー - 同期変換と同期セット宛先 - navmesh エージェント

私はスクリプト作成が初めてで、Navmesh エージェントを使用して、1V1 ゲーム Mova スタイルのゲーム専用の UDP サーバーを作成しています。setDestinationプレーヤーがクリックして移動し、他のクライアントでその位置に移動した場合にのみ、プレーヤーの変換または同期を常に更新する必要がありますか? また、ハッキングに関しては、サーバーですべてを再確認する必要がありますか? ありがとう。