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c# - Unity3DでUIボタンのクリックをゲームプレイに無視させる方法は?
UIがありますButton
(を使用UnityEngine.UI
)。
ただし、 をクリックすると、シーンをクリックしているようButton
に見えます(私の場合はナビ メッシュをクリックしています)。
この問題を解決するには?
私は典型的な Unity3D コードを使用して、次のようなゲームプレイにユーザーを配置しています。
アプローチを試しても同じ
iOS、Android、デスクトップでも同様のようです。
UI(UnityEngine.UI.Button
など)をクリックするとゲームプレイに失敗するように見えるのは、基本的な問題のようです。