問題タブ [navmesh]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - SetDestination は、設定されている値とは異なる値を示します

Unity の動的パス検索 API を使用して、HoloLens を使用する際に屋内ナビゲーションのような機能を実装しようとしています。

しかし、エージェントの setDestination メソッドを呼び出して、次の行の宛先の値を確認すると、エージェントの宛先の値が正しくありません。

ここに画像の説明を入力

どんな助けでも大歓迎です。

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unity3d - Unity NavMeshSurface の読み込みが正しくない

実行時の NavMeshSurface ビルド プロセスに問題があります。NavMeshSurface 機能を使用するための Unity のチュートリアルに従いました...

https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/navigation/making-it-dynamic?playlist=17105

...そしてそれを私のプロジェクトにうまく統合しました。ただし、レベルが Navmesh を構築するとき、レベルに対して 90 度垂直に構築します。

Navmesh が実行時にレベルに対して 90 度垂直に構築されるビジュアル。注: Heightmesh は正常に構築されています。

チュートリアルでは、これが問題になる兆候は見られませんでした。Navmesh サーフェスは XY 平面上に生成されないため、現在、私のレベルは XZ 軸上に構築されています。レベルを 90 度回転させてみましたが、何も作成されません。役立つ場合は、現在の NavMeshSettings のスクリーンショットも撮りました。

何かが間違って設定されている場合に備えて、現在の NavmeshSurface 設定のスナップショット。

私はコーディングに不慣れではありません。以前に動的navmeshを使用したことがありません。他に何か必要なことがあれば、お気軽にお尋ねください。投稿できます。

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c# - anim.SetBool を NavMeshAgent で動作させる際の問題

ゲーム内のキャラクター用にシンプルで小さな AI のセットアップに取り組んでいます。何らかの理由で、 を使用しているときにアニメーションを再生するのに大きな問題があり、そのNavMeshAgent理由がわかりません。これは私が Unity API からプールしたウェイポイント システムであり、これを機能させることさえできないようです。誰かがこれについて私に意見を与えることができれば、他のことも解決できることを願っています。私はここで本当に迷っており、ご意見をいただければ幸いです。一番下のコードは、パトロールにヒットするまですべて機能し、プレーヤーはアニメーションなしで移動します。navmesh についてもっと知っておくべきことがあると思います。または、プログラミング全般についてもっと知りたいことがあります。