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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - OVRユーティリティを使用してシーンを切り替える方法は?
VR環境でオブジェクトが押されたときにシーンを切り替えようとしています。単純なコードのはずですが、実行しようとするとゲームがクラッシュします。このゲームは Oculus Go 向けにビルドされています。
シーンをビルドに追加したことはわかっていますが、それは問題ではありません。ビルド設定で「1」のインデックスも取得しました。
unity3d - Oculus Go & Unity: マイクのリアルタイム再生
Oculus Go のマイクから取得した音をスピーカーからリアルタイムで再生したいのですが、できませんでした。このコードを試してみましたが、Oculus Go ではなく、ヘッドフォンのマイクを使用するエディターでうまく動作しますか、それとも間違いを犯しましたか?
または、これはデバイスの制限ですか?私はすでに多くのことを観察しましたが、運がなく、リアルタイム再生なしでマイクを開始するだけであることがわかりました。誰かが私を助けてくれることを願っています.:(
android - txtファイルをOculus Goの内部ストレージに保存する
Unity で Oculus Go アプリを作成していますが、txt ファイルを Oculus Storage に保存する方法がわかりません。この Web サイトで提案されている解決策の使用を含め、オンラインで見つけたものはすべて読みましたこことここ.
ユーザーがトグル グループのどのボタンを選択したかを記録するテキスト ファイルを作成しようとしています。
PC 用に同じものをビルドすると、コードは機能しますが、Oculus Go 内のファイルが見つかりません。私は OVR Android マニフェストを編集し、いくつかのチュートリアルに従って非常に単純なスクリプトを作成しました。
どんな助けでも大歓迎です、ありがとう!