問題タブ [oculusgo]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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migration - WebXR: Oculus Go から Quest に移行する方法は?

https://www.ibiblio.org/e-notes/webxr/mini.htmの WebXR 分子ビューアー (純粋な JavaScript + WebGL + WebXR) で Oculus Go コントロール (タッチパッド + トリガー) を使用しています。Go から Quest に移行するために知りたいのですが、Quest の「selectend イベント」と「xrSession.inputSources[0].gamepad.axes[0/1]」に該当するものは何ですか?

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api - Unity アプリを実行している Oculus Go に基本的なコマンドを送信する

ラズベリーパイをサーバーとして使用し、ユニティアプリを実行しているいくつかの Oculus Go に簡単なコマンドを送信したいと考えています。私は API の経験があるので、理想的にはこれらの Oculus Go にいくつかの HTTP リクエストを送信したいと考えていますが、Oculus にある種の http サーバーを持つことが可能かどうかはわかりません。これを行う最善の方法は何ですか?待ち時間はそれほど重要ではなく、メッセージが送信される頻度はかなり低くなります。おそらく、ラズベリーパイで実行されているgolangプログラムが必要であり、ネットワークコマンドがOculusのunityアプリに送信されます。私はすでに公式の oculus フォーラムでこの質問をしましたが、誰も回答しませんでした。これを実装する最善の方法について考えている人はいますか? Unity にはネットワーキング用のトランスポート API があることがわかりましたが、それが最適なオプションかどうかはわかりません。

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aframe - Oculus Go ブラウザが無期限に読み込まれる原因となる A フレーム仮想環境を修正するにはどうすればよいですか?

Oculus Go の Oculus Browser で正常に読み込まれていた A フレーム環境 ( https://fst-retail-safety.glitch.me ) があります (最近では先週まで)。サイトはブラウザーの 2D モードでは正常に読み込まれますが、ユーザーが VR モードに切り替えると、無期限の読み込み画面がトリガーされます。Oculus Go の Firefox では、サイトは VR モードに切り替わりますが、解像度がひどく、環境が揺れます。デバイスを再起動しても問題は解決しません。これは私のコードで解決できるものですか? 洞察をありがとう。