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virtual - Oculus Go で Unreal Engine 4 プロジェクトをプレビューする方法
UE4 と Oculus Go の開発を 2 日前に開始しました。人々がデバイスを UE4 に即座に接続できる YouTube ビデオを見ました。
私は完全なドキュメントに従いました。開発者モードをオンにし、Android SDK をインストールし、プラグインとドキュメントのすべての小さなステップを有効にしました。
USB経由でOculus goを接続すると、起動オプションに「Pacific(something)」という名前で表示され、スターターVRプロジェクトを展開しましたが、何も動きませんでした。Oculusでそれを制御する方法は?
次に、何をしても VR プレビューがグレー表示のままです。
UE4 バージョン - 4.20.3
マシン - Windows (i5、8GB)
ありがとう。
aframe - Oculus Go の VR でカメラ位置を制御できない
Oculus Go のエクスペリエンスを作成するために aframe を使用しています。シンプルな「世界」があり、Oculus Go コントローラーを使用してその中を移動できます。ただし、カメラの初期位置を設定したり、カメラの位置をリセットしたりすることはできないようです。最初の問題は、視点が常に地面に近いことです。
これが私のコードです:
関連するビットは、カメラを囲むエンティティとカメラ自体だと思います。カメラを高く設定していることに注意してください。ただし、これは無視されているようです。
何かご意見は?
ショーン
oculus - インストール済みの Oculus Go Mobile SDK、VrSamples がありません
Oculus Go Mobile SDK をインストールし、VrSamples のサンプル プロジェクトを使用して開発の理解を開始したいと考えました。ただし、初心者にとって最も関連性が高いと思われるもの、および私が見るすべてのチュートリアル/ドキュメントで引用されているものは含まれていません. つまり、 https: //developer.oculus.com/downloads/package/oculus-mobile-sdk/から Oculus Go Mobile SDK をインストールした後、VrSamples には次のプロジェクトしか表示されません。
チュートリアルで引用されていて、初心者が始めるのに最適と思われるものを呼び出す必要がありますVrCubeworld_Framework
(たとえば、ここで例として使用されていますhttps://developer.oculus.com/documentation/mobilesdk/latest/コンセプト/モバイルスタジオの基本/ )。ただし、これは欠落しています。何故ですか?非推奨ですか?
android - OculusGo、Android での複数の動画 - アプリがクラッシュする
[編集済み] OculusGo = Android 用のアプリケーションを準備中です シーンには、ビデオ クリップで表される 4 人のキャラクターがいます。動画のサイズはそれぞれ 10 MB ~ 30 MB です。
すべての動画はシェーダー GoogleVR/Unlit/TransparentOverlay で動画は WebM/VP9/キープ アルファに Adobe エンコーダーでエンコードされています。ビデオは、Android の VP8 (再び) に統一されてさらにトランスコードされました。
ビデオはシーンの開始時にリソース フォルダからロードされ、再生するときに VideoPlayer.Play() が各ビデオから呼び出され、最後にすべて一緒に再生されます。(次々に開始し、一緒に続行します)。
問題は次のとおりです。3 番目のビデオが再生されるはずのときに、アプリがクラッシュします。ビデオを「準備」してもクラッシュしませんが、「VideoPlayer.Play()」でのみクラッシュします
これが私の現在のコードです:
これは、logcat から取得したエラーです (コマンドを使用: logcat |grep -i unity)
ActivityManager: ActivityRecord を強制的に削除する
コンシューマーが入力チャネルを閉じたか、エラーが発生しました。イベント=0x9
チャネルは修復不可能なほど壊れており、破棄されます!
InputDispatcher: すでに未登録の入力チャネルを登録解除しようとしました
助けてください、私はこれらのビデオを同時に実行できるように2 週間試みてきました。
また、ここで別のスレッドの使用について読みました: https://gamedev.stackexchange.com/questions/113096/how-to-not-freeze-the-main-thread-in-unity とここで同時に再生されるビデオについて: Unity アプリがフリーズします複数のビデオを同じシーンにロードする場合
logcat (unity one ではない) を実行したところ、ビデオの準備が終了した直後に得られたものです。
unity3d - Unity で構築された Oculus Go VR アプリケーションの Web ブラウザー
私は現在、VR アプリケーションで Web ブラウザーを使用する方法を見つけようとしています。基本的には、https://stackoverflow.comのようなページをパネルで開き、oculus go コントローラーでスクロールできるようにすることが目標です。
このようにこれを達成するためのプラグインについてすでにいくつかの調査を行いましたが、どれも oculus go では機能しないようです。