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virtual-reality - Oculus Go で「マイ プレビュー アプリ」が見つからない
私はOculus Goアプリに取り組んでいますが、テスト ユーザーに送信する方法がまだわかりません。アプリはまだストアに公開されていません。公開する前に、多数の分散ヘッドセットでテストしたいと考えています。そのため、アルファ チャンネルにビルドをアップロードし、数人を追加したところ、招待が受け入れられました。すべてが機能するはずですが、アプリも「マイ プレビュー アプリ」セクションも見つかりません。
私は何かを逃したようです。開発者モードを試し、Oculus Go と Oculus モバイル アプリの両方を掘り下げましたが、成功しませんでした。
unity3d - Unity と自分のコンピューターを構成して、Oculus Go でゲーム/プロジェクトを実行するにはどうすればよいですか?
Oculus for Mobile development basics を読んでいます。どこにでもたくさんのリンクがあり、GearGR に必要な手順と Oculus Go に必要な手順が不明であり、混乱しているだけで何も機能していません。すべてをうまく進めるための簡単なガイドはありますか?
c# - Oculus Go:物を拾う・動かす
私は Unity を初めて使用し、Oculus Go 用の VR アプリを構築しています。コントローラーから光線をオブジェクトに向けてオブジェクトを選択して移動し、トリガーボタンを押して選択または解放したいと考えています。オブジェクトがコントローラーに突然来るのではなく、レイの位置の最後に固定されたままになるようにします。このスクリプトを使用して光線を作成し、基本的にコントローラーがそれを拾うことができるようにしましたが、このスクリプトはオブジェクトをコントローラーの位置に移動させ、その結果、オブジェクトを円内 (360 度) でしか移動できません。また、オブジェクトが浮き続けるため、オブジェクトを正しくドロップしません。
そして、選択したいオブジェクトにこのスクリプトを添付しました:
私が見たいのは、レイの端がキャストされる場所に応じて球の位置が変化することです。
また、このスクリプトをプレーヤー コントローラにアタッチしました。これにより、ポイントをポイントしてタッチパッド ボタンを押すことでポイントに移動できます。
誰かが私を正しい方向に向けたり、これを手伝ってくれたりしたら、とても感謝しています!
前もって感謝します。
javascript - OculusブラウザでGamePad API経由でOculus Go Controllerにアクセスしますか?
新しい Oculus Go で、いくつかの three.js アプリをテストしています。現在、主要なブラウザで利用できるようになったと思われる GamePad API を使用するだけで、コントローラにアクセスできるかどうか疑問に思っています。
Oculus のドキュメントを見ると、Unity に付属している OVRManager や、UnReal Blueprints を介して実行できるようです。しかし、私は別の学習曲線を避けようとしているだけでなく、回避できる場合はアプリを増やしています.
VR の初心者として、ゲームパッド API を使用してこのようなことを行うのが最も有利な方法のようです (このコードはまだ機能していませんが、問題を解決しようとしています)。この種のアプローチでは、VR モードに入ったときにアプリを壊す以外に、これまでのところ結果はありません):
このトピックに関して私が提起した別のより狭い質問では、必要な結果を得るためにアプリで Unity ビルドを作成するようにアドバイスされました。必要ならやるけど、やらないならやめたほうがいい。
最終的には、次のようなロジックを使用して、「主要な」コントローラーのほとんどをサポートできるようにしたいと考えています。
しかし、テストの目的で、Oculus Go コントローラーを今のところ動かしていただければ幸いです。
では... Gamepad API を介して Oculus Go コントローラーにアクセスすることは可能ですか? また、ボタン、軸、向き、関連するゲームパッド イベントなどのデバイス プロパティにアクセスするにはどうすればよいですか?
ありがとう。