問題タブ [openfl]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
haxe - Android/iOS 拡張ファイルを正しく作成する方法
コマンドラインツール(haxeまたはlime)を使用してiOSおよびAndroidアプリの拡張ファイルを作成する適切な方法はありますか?
flash - OpenFL 外部 SWF を読み込み、アセットを取得する
swf ファイルを別の swf にロードしてから、最初のファイルからアセットを抽出しようとしています。
両方の swf ファイルは、OpenFL (FlashDevelop でコンパイル) を使用して作成されています。
外部の swf を簡単に読み込んで、SWF オブジェクト (haxelib swf ライブラリ) に変換できます。
しかし、SWF から画像を抽出することはできませんか?
これを実行した場合の出力は次のとおりです。
sym タイプは、SWF が Bitmap に変換できない DefineBitsJPEG2 であることがわかります。
では、SWF ファイルからアセットを抽出するにはどうすればよいでしょうか。それとも、私はこれを完全に間違った方法で行っていますか??
どんな助けでも大歓迎です!!
haxe - OpenFL/Lime インストール エラー (Haxe)
Haxeを再インストールしても以下のエラーが発生します。Haxe のバージョンは 3.1.3、Neko 2、Windows 8.1 64Bit
C:\Users\J\Documents>haxelib run lime setup
Uncaught exception - load.c(181) : Module not found : run.n
どんな助けでも感謝します。
android - R.drawable.icon - シンボルが見つかりません
私は自分のコードにこれを持っています:
コンパイルしようとすると、次のようになります。
Google のどこでも、icon.png を res/drawable フォルダーに置くべきだと言っています。私は Haxe/OpenFl を使用しているので、すべての解像度のフォルダーが生成されます: drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-xhdpi、ファイルはそれらすべてにあります。最初は、実際の「描画可能な」フォルダーがないためだと思っていましたが、手動で作成しましたが、役に立ちませんでした。
これに影響を与える可能性のある他の何かを考えている人はいますか?
ありがとう。
haxe - ファイルをアプリ ウィンドウにドラッグします
ユーザーが選択したファイルを処理できるアプリを作りたいです。しかし、ボタンをクリックしてファイルを選択するだけでなく、ユーザーがアプリのウィンドウにファイルをドラッグするだけで、ファイルを読み込んで処理する機能を作りたいと思います。
Haxe API または OpenFL API 内でこれを行う方法が見つかりません。おそらく誰かがそれを実装する方法を知っています。
何かお役に立てれば、Windows、Mac、Neko プラットフォームをターゲットにしたいと思います。