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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - さまざまなモバイル画面サイズの管理 - Haxe、OpenFL

Android モバイルのさまざまな画面比率にアプローチする最善の方法は何ですか?

現在、アプリをターゲット画面に強制 (ストレッチ) する EXACT_FIT を使用しています。しかし、コンテンツを画面の比率に合わせて動的にサイズ変更して、コンテンツの視覚的な比率を同じに保つにはどうすればよいでしょうか。

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android - Androidアプリを終了するには?

OpenFL では、Android アプリを終了する必要があります。openFL API を使用してこれを行う方法はありますか?

ここで古いスレッドを見つけましたhttp://www.openfl.org/archive/community/general-discussion/exit-an-app/

しかし、それLib.exit();はもうありませんか?exit メソッドが見つからなかったのでLib

何か案が?

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haxe - openfl、flambe、awe6の関係は何ですか

3つすべてがモバイルゲームの作成に使用できることは知っています. そして速いゲームを作ることができます。しかし、私が学んだopenflはnmeと呼ばれるものであるが改善されていることしか知りません。

それで、私はいくつかのことを知りたいです...最初にそれらとそれらの関係を簡単に説明してください..次にそれらの欠点と利点..そしてあなたの好みとその理由.

第二に、私の仮定を確認してください...

  • あなたはhaxeを知る必要があります。
  • exの上にopenflを理解する必要があります。awe6?

Laslty は、アイデアから openfl や flambe/awe6 などを使用してアプリを作成するまでのワークフローを要約できますか?

http://getflambe.com/

https://code.google.com/p/awe6/wiki/ProjectObjectives

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haxe - Bitmapdata を Base64 形式に変換するには?

Bitmapdata から Base64 ベースの画像を生成するのに役立つ例はありますか? ビットマップデータでエンコードを使用する必要があることはわかっていますが、使用方法がわかりません。

(rect : flash.geom.Rectangle、compressor : flash.utils.Object、?byteArray : flash.utils.ByteArray) : flash.utils.ByteArray;

jpegを使用して圧縮したい場合に備えて、コンプレッサーを埋める方法は?

また、 byteArray の入力は何ですか? 何か助けはありますか?

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haxe - OpenFL basic install on Windows doesn't work?

I went to http://www.openfl.org/archive/download/ and followed the steps for a really basic first test:

When I try to run it with:

I get:

I haven't done anything before with Haxe or OpenFL so this is a fresh install. Anybody can guess what's going on? It doesn't seem to be seeing the contents of the openfl library, though it can perfectly generate the project.

(update: I tried the exact same on a Mac and it worked perfectly, so I think the problem has something to do with Windows)

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png - BitmapData/ByteArray を PNG ファイルとして保存

生成されたグラフィックスを PNG ファイルとして保存しようとしていますが、実際にデータをファイルとして保存することに行き詰まっています。

私の手順は次のとおりです。

  • グラフィックス オブジェクトを作成する
  • draw() メソッドを使用して、グラフィックを BitmapData に変換します。
  • encode メソッドを使用して BitmapData オブジェクトをエンコードし、ByteArray を取得します。
  • フォーマット ライブラリ (hxformat) を使用して、ファイルを保存します。

これがHaxeでの私の方法です:

imageフィールドは BitmapData のクラス変数型です。

私が間違っていること、または BitmapData を PNG 画像として保存する方法を教えてください。

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java - 相対レイアウトの中央、JAVA (admob haxe openfl ネイティブ拡張用)

AdMob 広告を中央に配置するオプションがなかったため、最後のコードを追加しました。このコードは正しいですか? コンパイラはエラーをスローせず、広告は中央に移動しません。センタリングに関する相対的なレイアウトに関する情報が見つかりません。