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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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haxe - FlashDevelop で HaxePunk を使用してこのエラーをクリアするにはどうすればよいですか?

これを調査し、既製のテンプレートを使用しようとしましたが、役に立ちませんでした。Flash ゲームを作成することを念頭に置いて、FlashDevelop で動作する本当に基本的な HaxePunk プロジェクトを取得したいだけです。実際の基本的なチュートリアルなどに戻ると、これが私のコードです。

これを Flash Player プロジェクトとしてコンパイルするか、NME プロジェクトとしてコンパイルするかはわかりません (これは初めてです)。Flash Player プロジェクトとしてコンパイルしようとすると、実行時に次のエラーが発生します。

NME プロジェクトとしてコンパイルしようとすると、コンパイル時に次のエラーが発生します。

私はこれについて多くの情報を見つけていません。ここで何が間違っている可能性がありますか?ありがとう。

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haxe - 生成された swf がサーバーで機能しない

プロジェクトをフラッシュ ターゲットにコンパイルすると、すべて問題なく、結果の swf ファイルをダブルクリックすると、ローカルのフラッシュ プレーヤーで適切に開きます。

しかし、swf ファイルを xampp でホストし、html ファイル経由でロードしようとすると、http://127.0.0.1/testopenflswf/index.html空白の画面しか表示されません..

ubuntu でテストしようとすると、swf 領域内で次のエラーが発生します。

ただし、Compo ライブラリはサーバーなしで正常にロードされ、プロジェクトで次のように定義されます。

誰でも助けることができますか?

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haxe - Windowsターゲットに画像を埋め込む方法は?

次のようにプロジェクトxmlにembed = trueを追加しようとしました:

しかし、資産フォルダーから画像を削除してからexeファイルを実行しようとすると、画像が表示されないため、資産フォルダーから読み込まれます。

誰かが助けることができますか?

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flash - ビットマップへの深度の描画

最近、haxe と openfl を使用して (試行) ゲームを作成しています。XNA に関する以前の知識から来ています。ここでは、スプライトバッチで描画するときに、実際にいつ呼び出したかに関係なく、画像を描画する深さを指定できます。ドロー機能。openfl から始めて、バッファとして bitmapdata に描画すると、スプライトバッチとして描画するのと同様の方法が得られることに気付きましたが、深さパラメータはありません。

私の質問は、描画深度を指定できるように描画呼び出しを処理する良い方法を知っている人はいますか?

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google-play-services - Haxepunk: Google Play サービスの使用

私は HaxePunk を使用しており、1 つの小さな点を除いて満足しています。

実績、ゲーム内購入、Google Play を使用するにはどうすればよいですか? OpenFL または HaxePunk のライブラリはありますか?

私はgithubでlibだけを見つけましたが、Flixel(HaxePunkではなく)専用で、IOSのみをサポートしているようです:https://github.com/prestia/hxgk-flixel

実際にlibがない場合、どうすればよいですか?

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haxe - FlashDevelop/OpenFL: デフォルトのターゲットを neko に設定する方法

Haxe/OpenFL を使用してクロス言語コードを作成し、FalshDevelop を使用してコンパイルしようとしています。Sys.printしかし、基本機能を使用するとすぐにエラーが発生します。最小限の例は次のとおりです。

FlashDevelop のデフォルトのコンパイル コマンドは次のようなものです。

、次のエラーが発生しSys.printます。

私の推測ではSys.print、フラッシュターゲットで利用できないか、フラッシュが利用できないa system platform(奇妙です)。これを回避し、コンパイル コマンドが次のようになるように FlashDevelop を構成する方法があるかどうか疑問に思っていました。

haxelib run openfl build project.xml neko

ありがとう

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android - Haxe、OpenFL android デバッグで cpp のエラーが発生する

Haxe と OpenFl を使用して、FlashDevelop でアプリを開発しています。

アプリをフラッシュ ターゲットでテストすると、正常に動作します。しかし、Android用にコンパイルすると、コンパイル中に次のエラーが発生します。

...これは明らかに cpp と関係がありますが、私は専門家ではありません。

エラーの意味を知っている人はいますか?

setZooom 関数は次のとおりです: (ファイル全体が非常に大きい)