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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
haxe - 埋め込まれたフォルダの内容を一覧表示することはできますか?
埋め込まれたフォルダの内容を一覧表示することはできますか?
新しいファイルを追加するたびにファイルリストを編集することなく、特定のフォルダーからすべてのファイルをロードしたい。
編集:
私がしようとするとsys.FileSystem.ReadDirectory()
、私は得る
「フラッシュをターゲットにしている間はsysパッケージにアクセスできません(sys.FileSystem用)」
フラッシュのエラー。しかし、HaxeFlixelFlxAssets.hx
ファイルを見ると、どういうわけかフラッシュターゲットのトリックを行います。
どのように?
android - OpenFL - Android/iOS ローカル通知
OpenFL (Haxe) でアプリを開発していて、特定の時間に Android および iOS デバイスのステータス バーに通知を残したいと考えています。
誰かがこれを達成するための最良の方法について私にアドバイスできますか?
haxe - haxe 3 移行 - これを有効な haxe 3 に変更するにはどうすればよいですか?
haxe 3 の拡張機能 (HypTwitter) を移植しています...何を置き換えますか?
有効な Haxe 3 とは?
android - Android拡張機能にjar libを含める方法は?
jar ファイルを使用する拡張機能を構築しています。次のように、jar ファイルを include.xml ファイルに含めようとしました。
しかし、Javaファイルにインポートを入れると:
エラーが発生します:
誰でも助けることができますか?この画像のファイル構造は次のとおりです。
intellij-idea - OpenFL Windows、Android ターゲット プロジェクトのビルドが失敗し、Intellij Idea で空のエラー メッセージが表示される
私は intellij-idea を使用して OpenFL アプリケーションを開発しています。
しかし、ビルドは空のエラー メッセージで失敗しました。
Flash 開発では、ビルドは成功し、エラーは発生しませんでした。
intellij-idea で neko target プロジェクトが成功しました。
これはエラーのスクリーンショットです。
これはメインクラスのコードです。
このエラーについてグーグルで検索しましたが、この問題を解決できません。これは hxcpp に関する OpenFL のバグだと思います。
そして、私の別のPCでは、ビルドが成功したのだろうか。
actionscript-3 - Haxe - 実行時に大量のオブジェクトを保存する最良の方法
私は Haxe/OpenFL で大規模なマルチプレイヤー オンライン 2D ゲームを開発しています。このゲームでは、世界がセクターの 2 次元グリッドに分割されているため、各セクターが 1 つのオブジェクトとして機能します。サーバー上では、これらのセクター オブジェクトはメモリ内に存在する場合と存在しない場合があり (プレイヤーが現在メモリ内にいるかどうかによって異なります)、x座標とy座標を介してこれらのセクター オブジェクトにアクセスする必要があります。理論的には、これらのオブジェクトは常に数千個存在する可能性があります。
私の質問は、これらのオブジェクトを保存してアクセスするための最良の(最速で最も効率的な) 方法は何かということです。xとyをインデックスとして2 次元配列を使用しようとしましたが、実装が非常に遅くなりました。