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virtualbox - とにかく、仮想ボックスで Kinect を実行するには?
仮想ボックスに Windows 7 64 ビットをインストールしました。openni、openkinect、kinect sdk などの kinect 用のドライバーを実行したいのですが、ネイティブ環境では実行したくありません。
Oracle仮想ボックスでkinectを実行する方法はありますか?
[更新] openni http://i.stack.imgur.com/R5ZIr.pngをインストールしてこれを行いました
しかし、kinectはまだ機能しません
注: ホストは Ubuntu 10.10 64 ビットです。
c++ - OpenNI:「オープンに失敗しました:デバイスはセーフモードです。ストリームを開始できません!」
深度画像を取得するために、Primesenseセンサーを備えたOpenNiを使用しています。NiViwerサンプルは正常に動作しますが、Linuxの起動前にセンサーが接続されている場合、OpenNiを使用してNiViewerまたはその他のプログラムを実行すると、次のエラーで終了します。
開くことができませんでした:デバイスはセーフモードです。ストリームを開始できません!
これは完全なログです:
プラグを抜いてから再度差し込むと問題は解決しますが、このトリックなしで機能する必要があります。
この問題はusbモジュールに関するものだと思います。私はこれをカーネル2.6.39と3.0.6でテストしました
エラーはここで発生するようです:libXnDeviceSensorV2.so XnSensorFirmware.cpp
qt - Windows 7 で Kinect + OpenNI + Qt を使い始める
Windows 7 で Kinect、OpenNI、および Qt を使用して簡単なアプリケーションを作成したいと考えています。OpenNI、NITE、SensorKinect ドライバー、Qt Creator、および Visual Studio 2010 をインストールしました。チュートリアル、ガイド、または簡単なベース アプリケーションはありますか?どこから始めることができますか?
openni - OPENNIをMacにインストール中に許可が拒否されました
OpenNIONMACのインストール中にこのエラーが発生しました
誰か助けてもらえますか
visual-studio-2010 - VS2010でOpencvを使用してOpenniを構成しますか?
VS2010でOpenCVでOpenNiを使用しようとしています。私はCmakeを使用していません。誰かがそれを行う方法を知っているなら、私を助けてください。
c++ - OpenNI で Kinect のシリアル番号を取得するにはどうすればよいですか?
OpenNI で自分の kinect デバイスのシリアル番号を取得するにはどうすればよいですか? avin2 の SensorKinect ドライバーを使用しています。
私は次のことを試みていますが、変数には「0」しかありませんserial
:
c++ - c++ kinect & openni: 奥行きを現実世界に変換
Kinect センサーで取得した深度情報を、現実世界の 3D 座標に変換する必要があります。
DepthGenerator
これを行う方法はand 呼び出しを使用することですConvertProjectiveToRealWorld
が、これにはセンサーを接続する必要があります....
センサーを接続せずにそれを行う方法を知っている人はいますか?
kinect - Zigfu / OpenNI、デバイスが接続されていません
Zigfu APIを使用しようとしていますが、いくつか問題があります。Windows7とMacOSX10.7.2の両方にインストールしようとしましたが、役に立ちませんでした。私がWindows7で受け取るメッセージ:
OSXで受け取るエラーメッセージはありませんが、リソースに関する何かが利用できません(そのマシンに戻ったときに更新を投稿します)が、ここでの問題は何ですか?
最終的に、私はZigfuが作成したUnityバインディングを使用しようとしています。そこで開始する推奨事項も、大いに歓迎されます。
kinect - オーガ + Kinect + OpenNI
ユーザーがキネクトセンサーから関節を取って人間のメッシュを動かすことができるプログラムを開発しています! 私は Sinbad の例から始めて、それをプロジェクトにロードしました: すべてが正しく動作します!
次のステップ: - Blender で Sinbad.blend を開きます - スケルトンのみを取得します - 独自のメッシュを作成し、それをスケルトンに「アタッチ」します
問題: Sinbad.mesh の代わりに MyMesh をロードすると、メッシュが完全に歪んで表示され、多くのボーンが間違った方向に移動します!
これは私の問題に対する正しいアプローチですか?!