問題タブ [unity-webgl]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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chrome-web-store - Unity webgl を Chrome Web ストアに移植

Unity WebGL ビルドから Chrome ウェブストアに移植する方法の簡単なガイドを探しています。ウェブ上には何も見つかりませんでしたが、どちらも HTML5 技術に基づいているため、私には可能のようです。

ここであなたの知識を共有してください。

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unity3d - Photon Client SDK と WebGL がマルチスレッドで動作しない

Unityエディターでゲームを実行すると、正常に動作します。WebGL としてコンパイルし、Firefox でページを開くと、次のエラーが発生します。

私はこの方法で考えます: peer.Connect(connection, appName) アプリケーションは新しいスレッドを開始しようとしますが、WebGL はマルチスレッドをサポートしていません

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javascript - ブラウザーから Unity Webgl 出力にアクセスする (またはその逆)

Unity webgl のパッケージを受け取り、それを Wordpress のコースに入れます。Unity から生成された index.html は、そこの iframe 内でアクセスされます。これは、コースにアクセスするときにユーザーのクリックをカウントできる必要があります。

Unity 開発者は、変数は Click であるとだけ述べており、次の情報もあります。

Unity のドキュメントを読みました。Unity からメッセージを取得するための js スクリプトを作成する必要があります。Unity からメッセージを取得する方法は? スクリプトはどこに配置する必要がありますか?

どんな答えでも大歓迎です。ありがとうございました。

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unity3d - webgl でビルドする時間ですか? (webplayer を使用します)?

webgl でビルドする時間ですか? (webplayer を使用します)? WebGL は安定していますか?

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unity3d - Unity WebGL ビルドでエラーがスローされる

ここに画像の説明を入力

私は WebGL プラットフォーム用のマルチプレイヤー ゲームに取り組んでおり、ゲームの処理に ( http://lockstep.io/ - SocketIo & node.js サーバー ) を使用しています。

添付の画像に示すように、これらの問題に直面しています。

これらのエラーの状態がわかりません。

私のマルチプレイヤー ゲームは、スタンドアロン ビルドのインスタンスが 4 つを超えるスタンドアロン ビルドで完全に実行されるため、この問題は私のコーディング側にあるとは思いません。

しかし、それは私の WebGL ビルドでも開きません。

WebGL はスレッド化をサポートしていませんか??

ガイドしてください。これらのエラーは何ですか? これらの問題は解決できますか?? または、プロジェクトの実装全体を変更する必要がありますか?

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javascript - Unity WebGL 外部アセット

ディレクトリからいくつかの外部画像をロードする必要がある Unity で webGL プロジェクトを開発しています。エディターではすべて正常に実行されますが、ビルドすると、Web コンソールで Directory Not Found 例外がスローされます。Assets/StreamingAssets フォルダーに画像を配置しています。これは、ビルドされたプロジェクトの StreamingAssets フォルダーになります (ルートで、index.html と同じ)。画像はそこにありますが、ブラウザはそのディレクトリを見つけることができないとまだ不平を言っています。(自分のコンピューターで開いています。実行中のWebサーバーはありません)

私は非常に明白な何かを見逃していると思いますが、助けを借りることができるようです.1週間前にユニティを学び始めたばかりで、C#やJavaScriptはそれほど得意ではありません. ...) これは何らかの形で JavaScript のセキュリティ問題に関連していますか?

Unity WebGLで画像を読み取る方法(書き込みを行う必要はありません)について、誰かが私を正しい方向に向けてください。

unity3d.com in webGL によると、スレッドとリフレクションを除くすべてがサポートされているため、IO が機能するはずです。

私は少し回避していましたが、今は画像のパスを含むテキスト ファイルを読み込もうとしています (';' で区切られています):

次に、すべての行を適切なパスに変換し、リストに追加します。

Debug.Log は、次のようになっていることを示しています。

ファイル://////Downloads/FurnitureDresser/build/StreamingAssets/textures/79.jpg

スラッシュ以外は問題ないようです (私には少し奇妙に見えます)。

最後にテクスチャを作成します。

そして、この最後の部分について (不確か: webgl プロジェクトは簡単にデバッグできないようです)、次のように表示されます: NS_ERROR_DOM_BAD_URI: 制限付き URI へのアクセスが拒否されました

誰かが何が起こっているのか教えてもらえますか? そして何よりも、実行時に画像をロードできるディレクトリを作成するソリューションには何が適切でしょうか?