問題タブ [unity-webgl]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
facebook - Facebook Canvas で Web gl ゲームをホストする
だから.. Facebookが動作する場所でWeb glビルドをホストしようとしてきましたが、これまでのところ運がありません...
Googleドライブを試しましたが、Googleドライブのアドレスから再生できますが、Facebook Canvasで動作させることはできません(理由はこちらhttp://answers.unity3d.com/questions/1095845/facebook-canvas-and-webgl -problem.html )
私もherokuを試してみましたが、うまくいかなかったようです...もっと助けが必要だと思います(ファイルをアップロードしましたが、合計300MBではなく、半分だけがアップロードされました...誰かがheroku pls help で web gl をホストする方法を知っています)
アイデアはありますか??
無料のソリューションはありますか? そうでない場合、これに十分安いSSLホスティングプランはありますか?
unity3d - WebGLへのエクスポート時にPhoton Unity 3D SDKがクラッシュする
Unity 5.3 では、Photon-Unity3D-SDK 4.0.0.12 がエラーCS0246 でクラッシュし、タイプまたは名前空間名SocketWebTcpが見つかりません。
古いバージョンの Unity を試す必要がありますか、それとも Photon SDK の新しいバージョンを待つ必要がありますか?
parse-platform - Unity WebGL/Parse REST API 経由のサインアップで Unauthorized が返される
Parse と Unity for WebGL の統合に取り組んでいます。Parse プラグインは現在 WebGL で動作しないため、REST API を使用する (または動作していないソース コードを編集する) ことを余儀なくされています。残念ながら、Parse には Unity/WebGL アプリ内で REST API を使用する方法に関するドキュメントがありません。そのため、正しく行っているかどうかさえわかりません。とにかく、以下に投稿したコードでサインアップしようとしても、少なくとも Unity エディターでは「401 Unauthorized」エラーしか表示されません (現在、サーバー上の実際のビルドで何か違うことが起こるかどうかをテストすることはできません)。REST-API キーの代わりにクライアント キーを使用してみましたが、同じ効果がありました。誰かがここからどこへ行くべきかについての指針を教えてもらえますか?
これが私のコードです:
c# - System.Timers.Timer または System.Threading.Timer を使用せずに C# でタイマーを作成する方法
System.Timers.Timer
orを使用せずに C# でタイマーを作成することは可能System.Threading.Timer
ですか?
Unity プロジェクト (C#) でタイマーを使用しており、WebGL プロジェクトをエクスポートしようとしています。また、Unity WebGL エクスポートでは、現時点ではスレッドがサポートされていません。
また、System.Timers.Timer > Elapsed
イベントの使用は別のスレッドで実行されるようです。(?)
unity3d - Unity/WebGL および asm.js 関連の MS Edge でのクラッシュ
基本的に独自のフレームワークのテスト ハーネスである非常に基本的な Unity アプリがあります。Chrome、Firefox、Safari で正常に動作します。エッジは別の話です。
asm.js が無効になっている Edge 12 では、読み込みに非常に長い時間がかかります。他のブラウザーでは 15 ~ 20 秒ですが、約 90 秒です。
asm.js が有効になっている Edge 12 または 13 では、読み込みは高速ですが、Unity アプリが起動するとすぐにタブがクラッシュします。「preRun」コールバックが呼び出されることを理解できましたが、「postRun」コールバックは呼び出されません。
これのデバッグを開始する方法がわかりません。Dev Tools デバッガーが開いている場合、Edge は asm.js を無効にし、デバッガーをデタッチすると JS コンソールも無効になります。その時点に到達する前にクラッシュが発生したように見えるため、Unity デバッガーを接続できません。
クラッシュに関する何かを見つけることができる Edge からの何らかのログ、おそらく JS スタック トレースはありますか?
unity3d - アセットバンドル WebStartData (Unity3d) のデータの解凍に失敗しました
(Unity3d で) WebGL 用にプロジェクトをコンパイルし、実行後にエラーが発生しました: unity3d Failed to decompress data for the assetbundle WebStartData