問題タブ [unity-webgl]
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c# - unity webgl playerでビルドされたfacebookキャンバスゲームにデータを保存する方法
私のゲームは、webgl プレーヤーのユニティから構築している facebook キャンバスで正常に動作していますが、ゲーム データをどこにも保存する方法がありません。「Playerprefs」の使用は機能しますが、現在のゲーム セッションでのみ機能し、ゲームをリロードするとデータが失われます。"Parse" sdk を使用しようとしましたが、まだ webgl をサポートしていないことがわかりました。いろいろ調べましたが、答えが得られませんでした。ネット上で利用できる webgl ゲームがあるので、何らかの方法があるはずです。どうすればこれを達成できますか。
unity3d - MAMP localhost で Unity WebGL ビルドを実行中にエラーが発生しました
WebGL プラットフォーム用にゲームをビルドし、MAMP localhost で実行しようとしました。Google Chrome (バージョン 44.0.2403.125 (64 ビット)) および Safari (バージョン 8.0.3 (10600.3.18)) で次の警告メッセージが表示されます。
エラーメッセージ
このページの Unity コンテンツの実行中にエラーが発生しました。詳細については、ブラウザの JavaScript コンソールを参照してください。エラーは次のとおりです。
何か案が!この問題を解決するには?
android - Unity HTML5(WebGL) でエクスポートされたプロジェクトがモバイル/タブレットで動作しない
Unity でいくつかのサンプル プロジェクトを開発し、さまざまなプラットフォームをテストしていました。プロジェクトを HTML5 にエクスポートし、さまざまなデバイスからアクセスしようとしました。
デスクトップ (Chrome と Firefox) では完全に動作しますが、携帯電話やタブレットでは動作しません。携帯電話とタブレットで Chrome と Firefox の両方を試しました。現在、オンラインで入手できる HTML5 と WebGL のサンプル (つまり、http://webglsamples.org/とhttps://www.chromeexperiments.com/webgl ) は、モバイルとタブレットで動作しています。
これらのプロジェクトのエクスポートで何か間違ったことをしているのか、それとも何か他のことをしているのかと思っていました..
どんな洞察も役に立ちます。
ありがとう..
parse-platform - Unity WebGL の解析 - SignUpAsync タスクが完了しない
Unity アプリで Parse を介してユーザーをサインアップするのに問題があります。エディターでは、すべてが期待どおりに機能しますが、WebGL プラットフォームにビルドすると、問題が発生します。
ユーザーを呼び出すとSignUpAsync()
、Parseサーバーで意図したとおりにユーザーを正しく設定し、ユーザーの電子メール検証も送信します(そうするように設定しているため)が、アプリからの実際のタスクはコールバックを受け取りませんその完成についてParseから。つまり、task.IsCompleted
どれだけ待っても true に設定されません。エラーはスローされず、後で同じ資格情報を使用してログインしようとすると、機能します。しかし、サインアップが完了したことをアプリが知る方法はまだありません。
これが Parse のバグなのか、WebGL への接続のバグなのか、サーバーのどこかにあるのかはわかりません。チェックすべきことについて何かアイデアはありますか?
unity3d - Unity // WebGL ビルドと streamingAssetsPath
.json ファイルを参照する Unity ビルドがあります。このファイルは、ビルド後に Streaming Assets フォルダーに保持されます。以下のコード行を使用して (LitJson を使用して) スクリプトでファイルを呼び出すと、ビルドはデスクトップでうまく機能します。
ただし、WebGL でビルドすると、コンソールに次のようなエラーが表示されます。
コンソールのパスは quatData.json のほぼ正しい場所ですが、http の前のスラッシュがリンクに失敗する原因になると思います。これが機能しない理由、またはビルド後にスラッシュがある理由はありますか?