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unity3d - Unity シーンが正しく読み込まれない
昨夜、Unity を終了し、Unity を閉じる前にプロジェクトとシーンを保存しました。
今朝 Unity をロードしたとき、階層、シーン、およびゲーム ビューはすべて空で、メイン カメラすらありません。これは以前に起こったので、ユニティを閉じて(保存などなしで)シーンファイルから開きましたが、驚いたことに、再び機能しません。シーンを再度ロードしなかったに違いないと考えて、シーンをユニティにロードしてみました.再び結果はありません。問題の解決策を見つけるためにインターネットを閲覧するのに過去 2 時間費やしました。
この問題について私が見たいくつかの一般的な答えは、私にとってはうまくいきません:
Unity は新しいシーンを開いていません。上部に、現在必要なシーンにあると表示されます。
そもそも階層には何もないため、F を押しても何も修正されません。
また:
プロジェクトが DropBox に保存されます。
Unity を最後に保存して閉じたときに、すべてのアセットが最後に更新されたと表示されます。
どんな助けでも大歓迎です。
c# - Unity3d クリック アンド ドラッグ ギズモ
エディターにたくさんのギズモがあります。クリックしたときにギズモの位置を取得する方法はありますか?
Furr2d を調べたところ、クリック可能なギズモがありますが、コードでそれがどのように行われたかを見つけることができませんでした。
彼らは 2D オブジェクトでそれを行っており、私は 3D オブジェクトを使用します。基本的には同じになると思います。最初はギズモごとにゲームオブジェクトを作らないといけないと思っていたのですが、Furr2dを使うと余計なゲームオブジェクトを作らないので、どうやってギズモをクリックしたりドラッグしたりしているのですか?
私はそれを行う必要がありますか、ScreenToWorldPoint
または同様のものですか?
c# - Unity エディター - オブジェクトと関数の参照をカスタム インスペクターに簡単に追加する方法はありますか?
たとえば、Unity が Button コンポーネント (イベント) で行うことのように。
オブジェクトへの参照を追加してから、そのオブジェクトのパブリック関数への参照を追加したいと考えています。
unity3d - 「再生モード」でエディター内のオブジェクトを移動した後、入力が無効になりました
これは私の最初の質問です。私の問題に対する回答がオンラインで見つかりませんでした。キーを押したときにオブジェクトに関するデバッグ情報を出力する簡単なスクリプトを作成しました。ゲームの実行中にシーン エディターで最初にオブジェクトを移動しない限り、期待どおりに動作します。再生を押した後にオブジェクトを移動すると、その後 Input.GetKeyDown が無視されるようです。いずれかのオブジェクトの Update 関数内で入力を検出しています。
注:これは私のスクリプトで達成しようとしている唯一のものではありませんが、同じ問題で構築できる最も単純なケースです。前もって感謝します!
c# - 不明な数のブール値を確認する方法C#
不明な数のブール値を確認する必要があります..結果に応じて、適切な機能を実行します。これが私が探しているものの例です:
unity3d - EditorGUILayout.Popup オプションが変更されない
この簡単なコードを使用して、ドロップダウンを表示しています
オプション付きのドロップダウンが完全に表示されますが、別のオプションを選択しようとするとオプションが変更されないという問題がありますか? 何が欠けている?