問題タブ [unity3d-gui]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - 4.6 新しい UI ボタンの画像を変更するには?
私が検索するものはすべて古い UI に基づいています。
私は次のことを試しました
イベントのボタン画像を変更したい。
unity3d - Android で Unity UI 要素を使用できません
非常にシンプルな 3D ゲームを作成し、Unity UI を初めて使用しました。ゲーム エディター内で、ボタンをクリックしてスライダーを動かすことができます。私は自分の Android 用のゲームを作成しました。デバイスですべての UI 要素を表示できますが、何らかの理由でそれらを使用できません。
私を助けて、私が間違っていることを説明してもらえますか? バグですか?
c# - EmguCV イメージを Unity3D スプライトに変換するには?
新しい Unity3D UI システムで Emgu のカメラ キャプチャから画像をレンダリングしようとしています。今まで、私はこのリポジトリから ImageToTexture2d を使用しました: https://github.com/neutmute/emgucv/blob/3ceb85cba71cf957d5e31ae0a70da4bbf746d0e8/Emgu.CV/PInvoke/Unity/TextureConvert.cs そして Sprite.Create() を使用して最終的に必要なものを達成しました結果。
しかし!Unity エディターを実行しているゲームの 2 ~ 3 分後に、約 200MB で開始したところに約 3GB の RAM が突然使用されるため、大量のメモリ リークが発生しているようです。
私には2人の容疑者がいます:
- (より可能性が高い) 私が使用している方法は、メモリを消去しません。InterOp を使用し、安全でないポインターをいくつか作成します。漏れの匂いがします。
- フレームごとに実行される Sprite.Create は、古いスプライトをメモリに保持し、それらを削除しません。
Emgu の画像を (InterOp を使用せずに) スプライト/テクスチャに変換する他の方法、または New Unity の UI に表示できる他の方法を知っている人はいますか? カメラから受け取った画像に対してもいくつかの操作を行うため、これは Emgu の画像でなければなりません。
回答とヘルプを前もって感謝します。:D
unity3d - ターゲットが検出されたときに 2D 画像を表示する vuforia を使用した Unity3d
検出されたマーカーの上に単純な 2D 画像を表示する方法について質問があります。私はいくつかのチュートリアルに従って3Dモデルを表示しましたが、うまくいきました。3Dでも問題ありません。問題は、通常の 2d object->sprite を追加したいときに始まります。シンプルなスプライトを追加するとテクスチャを追加できず、UI イメージを挿入するとキャンバスと一緒に追加され、ターゲットが検出されたときに表示されません。エディター上の元の画像は、見つけるのが難しいほど遠くに配置されています。誰かが私に正しい方向性を強調してくれれば幸いです。
この画像をボタンのようにタッチセンシティブにする必要があります。それをクリックすると、新しいシーンが表示されます(GUI.Buttonの下にあります)。最善の方法は元のマーカーを置き換えることですが、新しいスプライトを大きくしてマーカーをその下に隠すこともできます。
android - Unity 4.6 UI 画像のぼやけ
Unity 4.6 の新しい UI で画像にぼかしを設定する方法はありますか?
ボタンをクリックすると、通常の画像がぼやけたりピクセル化されたりする必要があります。
アセット ストアから無料のシェーダーを使用しようとしましたが、Android フォンでは機能しません。