問題タブ [unrealscript]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
locking - UnrealScriptでプレーヤーをX軸にロックするにはどうすればよいですか?
こんにちは。UnrealScriptプログラミングで問題が発生しましたが、私の問題を解決できる人がいるかどうか疑問に思いました。ブロッキングボリュームを使用してキャラクターをシャフトに固定することもできますが、必要に応じて、スクリプトの前に試してみたいと思います。前もって感謝します。
http - 承認フィールドでユーザー名とパスワードを渡す方法は?
unrealscriptで、作成したTCPLinkクライアントを使用してサーバーに接続しようとしています。ドメインに接続できますが、ウェルカムメッセージにアクセスしようとすると、401エラーが発生します。承認フィールドで何が間違っていますか?
注:ユーザー名とパスワードは、ユーザーが入力するプレーンテキストの文字列変数です。
unrealscript - クラスを引数として UnrealScript の関数に渡すにはどうすればよいですか?
私はやってみたいです
class'QuadForcePawn'
しかし、私はその部分を変数に置き換えたいと思っています。私はこれを行う方法を理解することができませんでした。
これは、 を呼び出す関数を持つことができるようにするためです。その関数は、どの種類のを探すTraceActors
かを伝える引数を取ります。Actors
php - PHP パラメータが Unrealscript から渡されない
私が書いた TcpLink クラスに問題があります。クラスはデータベースに接続し、echo ステートメントから簡単なメッセージを受け取ることができます。ただし、TcpLink クラスは何らかの理由でパラメーターを送信しません。誰でも私を助けることができますか?
ブラウザで実行すると、適切な結果が返されます: "array(1) { ["turtles"]=> string(3) "yes" }
ただし、UnrealScript が返すのは「array(0) { }」だけです。
PHP コード:
UnrealScript コード:
unreal-development-kit - 「出力変数の定数の不一致」を修正するにはどうすればよいですか?
だから私は現在、以下を使用してプレーヤーのuniqueNetIdにアクセスするためのコードを書いています。
しかし、それはこれにつながります:
誰かが私が間違っていることを知っていますか?
http - POST時にホストを解決できません
サーバーに投稿しようとしたときに障害が発生しました。次のOpened()を使用してTCPLinkクラスの子を作成しました(GET関数は機能します)
投稿を送信しようとしていることは知っていますが(ブロードキャストメッセージとログメッセージが表示されます)、ログには次のエラーが表示されます。
私が間違っていることについて何か考えはありますか?
timer - UnrealScript - 関数「ClearTimer()」の使用方法
私の現在のコード: http://pastebin.com/3crQJqh8
ただし、ClearAllTimers を使用する代わりに、タイマーを 1 つだけクリアしたいと考えています。しかし、ここで指定された ClearTimer 関数を使用しようとすると:
http://wiki.beyondunreal.com/UE3:Actor_native_functions_%28UDK%29#ClearTimer
コンパイル エラーが発生します。構文が間違っているか、変数が欠落していると思います。ClearTimer 関数の使い方を教えていただければ幸いです。
前もって感謝します
unrealscript - Unrealscript で Vector2D を印刷する方法
私はこの機能を持っています:
問題は、「Right type is incompatible with '$'」というエラーが表示されることです。組み込みのベクター クラスは自動的に文字列に強制変換されますが、Vector2D クラスは演算子のオーバーロードのない組み込みの構造体に過ぎないようです。または自動変換。
私は状況を助ける演算子のオーバーロードを書きましたが、オーバーロードの宣言をオブジェクトクラスに置かない限り(これは行うべきではないと私は信じています)、それを使用する可能性のあるすべてのクラスで宣言する必要があります:
毎回これを行う必要がないように、これを一般的に行う方法はありますか:
Vector2D の場合は悪くありませんが、構造体やクラスが大きくなると扱いにくくなります。
flash - UnrealScript の ExternalInterface の問題
ExternalInterface.call を使用して ActionScript を介して UnrealScript の関数を呼び出そうとしていますが、何らかの理由でテストすると機能しません。
アクションスクリプト:
(ステージ/ルート/好きな名前で「flash.external.ExternalInterface」をインポートしています)
私の UnrealScript 関数:
ムービークリップにカーソルを合わせても、ログ メッセージが表示されません。私はこれを正しくやっていますか?
どんな助けでも大歓迎です!前もって感謝します