問題タブ [unrealscript]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unreal-development-kit - ソフトウェア エンジニア向けの UDK ラーニング ヘルプ

私はソフトウェア エンジニアで、ゲームへの情熱があります。私は今、Unreal Development Kit を学んでいます。ソフトウェア エンジニアとして Unreal Development Kit のどの分野を学ぶべきか知りたいのですが? また、Unreal Development Kit 開発者としてゲーム分野で簡単に作業できるように、ソフトウェア エンジニアとして Unreal Development Kit について知っておくべきことは何ですか?

UDK の New boston チュートリアルを見ているところです。

Unreal Development Kit を学ぶための適切な方法またはパスが必要なだけです。これにより、自分のスキルと専門知識を自分の情熱に役立てることができます。

任意の助けをいただければ幸いです

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unreal-development-kit - UDK にインポートしてプログラミングする方法

私は現在、UDK チュートリアルを学んでいますが、これを使って Maya モデルとそのア​​ニメーション リグをエクスポートするなど、Unity で実際のゲームを作成する方法がわかりません。また、キャラクター、敵の AI などをどのようにプログラムするのですか?UDK をどのように進めるかについて、ご意見をお聞かせください。

前もって感謝します

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camera - UDK ゲームでカメラの回転の自由度を高めるにはどうすればよいですか?

一人称カメラを使用して、UDK で設計されているゲームのコンセプトがあります。デフォルトでは、上と下しか見ることができません (つまり、カメラを回転させる) ことができますが、達成したい効果は、プレイヤーが自分自身を見下ろして、プレイヤー キャラクターの足を見ることができるようにすることです。モデルに精通している人なら誰でもアウトラストのゲームでできるように。

私はデザイナーというよりはプログラマーなので、これに対するスクリプト ソリューションがあることを願っています。Camera、PlayerController、および Pawn クラスの 1 つまたは複数を拡張する必要があると思いますが、それらをブラウズしましたが、探しているものがまったく見つかりません。おそらく、どこかに隠れている回転角度の最小値と最大値がありますか?

任意の提案をいただければ幸いです。

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vector - 平面に平行なままオブジェクトを回転させる

平面に平行にしたいオブジェクトがあります。オブジェクトは、平面に対して平行を保ちながら、ヨー軸を中心に回転する必要があります。平面の法線とヨーの値があれば、オブジェクトのピッチとロールの値を計算するにはどうすればよいですか?

一般的ではありませんが、平面上に車のモデルが置かれています。プレーヤーが周囲を見回したときに、モデルの回転、つまりピッチとロールを更新して、モデルがその平面に整列したままになるようにする必要があります。

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unreal-development-kit - UDK での Vector Rotator の変換

私はあちこちを見回しましたが、実際のコードや関数の例はほとんど見つかりませんでした。願わくば、(もし) 彼らがベータ版を終了したときに、ドキュメントにさらに努力が注がれることを願っています.

UDK (2013-07 ベータ版) の場合:

1) ベクトルを回転子に変換するにはどうすればよいですか?

2) ローテーターをベクトルに変換するにはどうすればよいですか?

GetAxes()

3) カメラをオブジェクトに向けるように設定する機能はありますか?

通常、ベクトルを使用するものにはすべて LookAt() 関数がありますが、これらが Rotators を使用しているため、少し迷っています。

4) ベクトルに沿ってカメラを向くように設定する機能はありますか?

ベクトルから回転子への変換が利用できる場合、これは非常に簡単です。

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c# - C# でクラスをシリアライズした場合、Unrealscript はそれを読み込むことができますか?

C# と Unrealscript の間で大量の情報を渡す方法を見つけようとしています。私が調査しようとしているものの 1 つは、C# が UnrealScript のクラスをシリアル化して後で読み込むことができるかどうかです。

C# でのシリアル化はそれほど悪くありません。

この小さなコード スニペットは、MyFile という名前のバイナリ ファイルを正常に生成します。これは、かなりシリアル化されているように見えます。メモ帳アプリケーションで開くと、ほとんどのデータは判読できない記号とアイコンで構成されています。

私の質問: UnrealScript にこのファイルへのアクセスを許可し、デシリアライズすることは可能ですか? このトピックに関する私のこれまでの調査では、それは不可能のように見えますが、おそらくここのどこかでこの分野での経験がありました. UnrealScript には独自の保存および読み込み機能があることは知っていますが、それがこの作業に役立つかどうかはわかりません。どんな情報でも大歓迎です!

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unreal-development-kit - UDKでの有機素材作成

UDK で独自のプロシージャル マップを生成して、有機にじみ出るマテリアルを作成しようとしています。

epic でドキュメントを検索しましたが、マップ内で移動/トランジションを作成するトピックをカバーする場所が見つかりませんでした。非現実的なスクリプトを使用して、時間の経過に伴う表面の変化をコーディングする方法はありますか?

3 ~ 4 枚の画像を切り替えることができると想定していましたが、解決策が見つかりません。