問題タブ [unrealscript]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
708 参照

unreal-development-kit - UDK-MyInventory関数の「If」にタイプの不一致

ポーンクラスをコンパイルするのに問題があります。エラーは、次の行の「If」の型の不一致です。if(MyInventory [inc] == int(x));

コード:[CODE]クラスBSAPawnはUTPawnを拡張します。

var()配列MyInventory;

function bool HasItem(int x){local int len; local int inc; len = MyInventory.Length;

}[/コード]

誰かがこれを整理する方法を知っていますか?トム

0 投票する
2 に答える
662 参照

unreal-development-kit - 非現実的なスクリプトを開始する方法を知っている人はいますか?

私は非現実的なスクリプトで立ち往生しています。つまり、ゲームの開始時に「私は生きています」とログダウンするクラスを作成したいだけです。私の最終的な目標はカメラクラスを拡張することですが、私はただ受け取るだけですfailed to load "class None."

0 投票する
0 に答える
1099 参照

flash - UDK HUDの問題

こんにちは、新しい要素を hud に追加しようとしています。その相棒は、ミニマップのように機能するコンパスです。

このコードをメインのhud.swfに追加しました

これまでのところすべて順調です これはフラッシュのメインMCに関する情報です

名前 方向インスタンス名 方向識別子 方向クラス com.scaleform.directional

クラスファイルで

GFxMinimapHud.uc ive にこのコードを追加しました

すべての SWF をコンテンツ ブラウザに追加してゲームを実行した後、SWF は画面に表示されますが、コードは動作していません。

0 投票する
2 に答える
2415 参照

visual-studio-2005 - VisualStudio2005でnFringeを使用してUDKをデバッグする

これはかなりニッチな質問なので、大きな反応は期待していません...

基本的に、私はいくつかのチュートリアル、つまりこれに従ってUDKの使用方法を学んでいます。

http://forums.epicgames.com/showthread.php?p=27043379#post27043379

これまでのところ、すべてがかなり順調に進んでいます。私が経験した唯一の本当のハングアップは、このnFringeプラグインを使用してVisualStudio2005ですべてを機能させることです。長い間、彼らをまったく働かせることができませんでした。チュートリアルの2つまたは3つの章に入り、Visual Studioを使用してコードを編集できましたが、VS内でスクリプトを作成できません。それを行うには、UDKフロントエンドにアクセスする必要があります。さらに悪いことに、私は実際にはunrealscriptsでLogコマンドを使用して何かをデバッグすることしかできません。

だから私の質問はこれです:VSにブレークポイントを置き、ゲームをテストするときにそれらをキャッチできるようにこれらのツールを構成することさえ可能ですか?何かが正しく設定されていないような気がします。

0 投票する
1 に答える
2442 参照

c# - UnrealScriptでの.NETの使用

UDKは.NETを使用します。では、どういうわけかUnrealScriptから.NETを使用することは可能でしょうか?
UnrealScriptでC#を使用するのは本当に素晴らしいことです。

確かに、 dllimportを使用する.NETとUnrealScriptの間で相互作用するC ++レイヤーを構築することはできますが、この質問の対象ではありません。

0 投票する
1 に答える
624 参照

visual-c++ - UnrealScript でネイティブ DLL からのイベントをリッスンする方法

よろしく。

質問があります。Dllbind を使用している場合、UnrealScript でネイティブ DLL からのイベントをリッスンすることは可能ですか?

0 投票する
1 に答える
1958 参照

networking - UnrealScriptでサーバーに接続します

TcpLinkを使用するUnrealScriptフロントエンドを使用して、LispでUDKゲーム用のカスタムマッチメイキングサーバーを作成しました。プロセスは非常に単純で、名前といくつかのパラメータがLispサーバーに送信され、ポート番号が返送されます。私の質問は、上記のポート番号を指定して、実行時にUDKサーバーに接続するにはどうすればよいですか?私はアドレスを持っています。必要なのは、実行時にUDK.exeの実行中のインスタンスに接続し、サーバーにクライアントの実行を引き継がせることだけです。不明な点がある場合は、その旨をお伝えください。言い換えます。

0 投票する
1 に答える
465 参照

svn - 外部フォルダーでの UDK プロジェクトの作成

学校のコンピューターを使用しており、管理者に UDK のインストールを依頼しました。ドキュメントを読んでいるときに、フォルダー構造に出くわしました。ソースを UDK インストール フォルダー内に配置する必要があることがわかります。そうしない可能性はありますか?このフォルダは他のすべてのユーザーに公開されているため、アクセスできません。

SVNも一緒に使いたいです。そうでない場合、UDK はおそらくこの学校のプロジェクトで使用する最適な選択肢ではありません。

0 投票する
1 に答える
2028 参照

unreal-development-kit - Unrealscript: 武器のグループが一意である場合にのみ武器をインベントリに追加する方法

unrealscript で動作するカスタム インベントリ スクリプトを取得しようとしています。あなたが拾っている武器があなたがすでに持っているものと一致する武器グループを持っているかどうか、私は武器のピックアップをチェックする必要があります. その場合、指定されたグループの武器を交換します。そうでない場合は、新しい武器を入手してください。現在、4 つの武器グループがあります。私が見つけようとしても役に立たなかったのは、拾われた武器の武器グループを見つける方法です。そして、それを他の武器と比較して確認する方法。私は在庫追加機能に取り組んできました。

NewItem は、操作したばかりのアイテムです。そして、あなたの現在の在庫とその武器グループにある他の武器を見つける必要があります.

0 投票する
2 に答える
1860 参照

scripting - スクリプトの変更後に Unreal 開発キットをリロードする方法

私は現在非現実的なスクリプトを学んでいます。私はビジュアルスタジオでそれらを作成してからコンパイルしています。作成したアクターでレベルを作成しました。

私が抱えている問題は、スクリプトに変更を加えるたびに、UDK を閉じてレベルを再度開いて変更を確認することです。

UDK にリロードするように指示する方法はありますか?