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c# - Unity Cardboard 向き 横向き 右逆さま
こんにちは、Google Cardboard SDK を使用して立体視を有効にする Unity アプリを持っているので、VR 対応アプリを用意します。私のアプリは完全に正常に動作します。
しかし、プレーヤー設定の向きを自動向きに設定し、横向きの左と横向きの右のみを許可すると問題が発生します。横向きの左の場合、すべてが通常どおりに機能しますが、右の横向きの場合、段ボールのビューは 180 度回転します (設定ボタンは画面の下部に移動します) が、ユニティ オブジェクトは回転しません。したがって、私は逆さまのオブジェクトを持っています。
これを修正する方法はありますか?
ありがとう。
user-interface - VR の OnGUI が表示されない
timer
シーンの左上隅に単純なものを表示するために次の行を含めましたが、これはもちろん機能しますが、Virtual Reality Supported
チェックボックスをオンにして Oculus Rift を装着すると、消えます。
私は何が欠けていますか?これを解決するには、さらに何をすればよいですか?
youtube - 球状の jpeg 画像 (360x360 ビュー) を youtube 用のムービー シーケンスに自動的に変換します
/プログラム/ API /などの方法はありますか?YouTube がビューアラウンド機能を有効にできるように、球状の jpeg 画像 (たとえばhttp://www.jcwilson.net/craigendarroch.jpgなど) を仮想現実の映画に自動的に変換できるプログラムを作成するのに役立ちますか?
写真はおそらく10秒間表示されるはずです。
ご協力ありがとう御座います!