問題タブ [virtual-reality]
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c# - 取得できる Cardboard android 入力
こんにちは、Android の段ボールで使用できる入力の種類を知りたいのですが、段ボールにマグネットがあることは知っていますが、他に何かありますか?
unity3d - キャンバス / レンダリング モード / Oculus Rift
canvas
デフォルトでは が にレンダリングされることは理解していますが、 でレンダリングscreen space
するオプションもありますworld space
。これはまさに Oculus Rift に必要なものです。これは正しいです?
添付ファイルのインスペクタに詳細が表示されますが、黒い画面が表示されます。を削除してMain Camera
、別のカメラを追加する必要がありますか? ここに微妙な点やトリックがありますか、それとも何かが足りないか、何か間違っていますか?
Unity コンソールにも次のメッセージが表示されます。
[CAPI] LibOVR モジュールは C:\Windows\system32\LibOVRRT64_0_6.dll にあります。
[TrackingStateReader] 予測間隔が高すぎる: 0.100000 秒、0.100000 秒でクランプ
私Player Settings
も付いています。私は走っUnity 5.1.1f1
ていOculus 1.7 (SDK 0.6.0.1)
ます。ヘルプとガイダンスをいただければ幸いです...
unity3d - Unity 5 でのカメラ (Oculus Rift) の位置の変更
Unity 5.1
およびOculus SDK 0.6
新しい組み込みのチェックボックスを使用するVirtual Reality Supported
と、VR でカメラの位置を変更できないようです。
もちろん、カメラのコンポーネント番号 (つまり、x、y、z) を変更できますが、再生モードで実行すると、Oculus のシーイング カメラTranform Position
が移動していないことが明らかになります。
Unity の世界が 2 つのレンズを通してどのように見えるかを調整するために、Oculus のパースペクティブを移動/変更するにはどうすればよいですか?
unity3d - DK2 のシンプルな UI メニューとキャンバス
私は with を使用Unity 5.1.2p3
していますが、この投稿からUnity VR でサポートされていないことDK2 SDK 0.6.0.1
を理解しています。(私の場合は機能しません)または(現在使用しています)を使用することをお勧めしますが、ボタンとトグルを備えたシンプルなメニューを静止画像として表示する方法と、作成方法を理解するのを手伝ってくれる人が必要ですマウスカーソルで選択とボタンを押します。Screen Space - Overlay
Screen Space - Camera
World Space
アプリのメニューを作成しました。4 つのトグルと 1 つのボタンがあります。Virtual Reality Supported
Oculus が入っていDirect Mode
て Canvas が入っている状態でオプションをチェックするWorld Space
と、VR で見ることができますが、トグルの 1 つをオンにするマウス カーソルが見えません。
ヘッドセットを外すと、モニターのGame View
タブにマウスが表示され、マウスを使用してトグルを選択することさえできます。明らかに、ヘッドセットを安定させておく必要があるため、Game View では揺れません!
もう一つ気になったのは、VRカメラはMain Camera
Unity Hierarchyのものと同じなのですが、ヘッドセットを外して動かしてもカメラの位置は変わらず、上下左右の視線だけが映ります。
VR で動かない 2D サーフェスのような静的メニューを簡単に作成するにはどうすればよいですか? このように UI やキャンバスを操作するには、どのような設定が必要ですか? 現在の設定を示す 2 つの添付ファイルがあります...
unity3d - 立体視 (VR) を使用して Unity ゲームを作成する
NVidia Dev で Unity3D + Google Tango ベースのゲームを構築しました。デバイス。すべてうまくいっているように見えますが、今度はこのゲームを立体視でプレイしたいと思います (ダイブ ゴーグル用)。ExperimentalVirtualReality の例 ( https://github.com/googlesamples/tango-examples-unity/tree/master/UnityExamples/Assets/TangoExamples/ExperimentalVirtualReality ) を見て、すべてのプレハブをゲームに移植することに成功しましたが、何らかの理由で、満足のいく体験ができません。
ダイブゴーグルを覗くと、ゲームの立体視が重なりがちです。経験はかなりオフです。
Unity プロジェクトの TangoVR プレーヤー オブジェクトには、「IPD in MM」、「Screen Width in MM」、「Eye Offset in MM」などのパブリック パラメータがあることに気付きました。これらの値は何を表しているのでしょうか?
ヘルプやポインタは非常に役に立ち、高く評価されます。
c# - Samsung Gear VR - 光線銃で撃つ
私はゲームプロジェクト(シューティングゲーム)で働いています
プレーヤーにシュート レイを表示させて、着弾点を表示させたい
C#を使用してuntiy5でこれにアプローチするにはどうすればよいですか