問題タブ [visual-glitch]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - Tiled を使用して libgdx ゲームに線が入っているのはなぜですか?
私は LibGdx と Tiled を使用しています。画面を移動すると、ゲームに水平線と垂直線の両方が表示されます。必要に応じて、必要なコードを投稿できます。これらの行を停止するにはどうすればよいですか?
ラインの gfycat gif は次のとおりです。
http://gfycat.com/FastUnnaturalAmericanwirehair
編集:
これは小さなbitbucketリポジトリです。同じグリッチが含まれている、私が入手できる限り小さいものです。
java - ネストされた JTabbedPanes の視覚的な不具合
JTabbedPanes をネストすると、親と子の間で顕著な色の変化が見られます。
この問題を説明するスクリーンショットを次に示します。
移行をスムーズにするにはどうすればよいですか?
他のレイアウトやコンポーネントを使用するという点で、代替手段はありますか?
css - Safari の境界線で片側がレンダリングされない
次の CSS / HTML コードがあります。
CSS:
HTML:
<a class="restaurant_book_button" href="/book"><span>Book Online</span></a>
Safari でのレンダリング方法:
Chrome でのレンダリング方法:
これを引き起こしている可能性のあるアイデアはありますか?
java - Android Studioが文字列を認識しない
Android Studio で奇妙な不具合が発生しました。
ご覧のとおり、エラーであると考えられます。
しかし、それは問題なく実行され、ビルドされるので、これは単なる視覚的な不具合ですか、それともコンパイル中に何らかの影響を与える可能性がありますか?
Mac 用の Android Studio 0.5.8 を実行しています
私がこれまでに試したこと:
- Android Studio を再起動します
- MacBook を再起動する
- キャッシュを無効にして再起動する
- 他の文字列を試してみました(「en-US」など、同じ効果が得られます)
リソースを介して文字列を使用すると、グリッチは表示されません (最終的には表示されるようになります。なぜこれが起こっているのか興味があります)。
c++ - C++ sdl2 がフェード アニメーションでちらつく
更新ループで次のコードを使用します
ここに私の描画コードがあります
アニメーションでフェードを実行するとちらつくのはなぜですか。可能であれば解決策があればいいのですが。
android - LibGDX - BitmapFont を使用したよりクリーンなフォント レンダリング
これに対する簡単な解決策があるかどうか疑問に思っています。libGDX Android プロジェクトで、スプライト バッチとビットマップ フォントを使用してテキストをレンダリングしています。テキストは問題なくレンダリングされますが、いくつかの文字の後にいくつかの微妙な灰色の斑点ができてしまいます。これを解消したいと考えています。もう少しコンテキスト。Hiero を使用して生成された太字のコミック sans フォント (今のところ) を読み込んでいます。フォントのテクスチャの minfilter と magfilter を線形に設定しました。また、コードのどの時点でもフォントを拡大または縮小していませんが、後で必要になる場合があります。参照用のスクリーンショットを次に示します: http://i824.photobucket.com/albums/zz161/9bjames/Screenshot_zpseac8c515.png (少し拡大する必要がある場合があります)。
私はそれを調べて、これを見つけました:BitmapFont render artifacts、しかし、より迅速な修正があるかどうか疑問に思っていました...または少なくとも「ハッキー」ではない修正が1つありました。たとえば、ディスタンス フィールド フォントやカスタム シェーダーを使用すると、何か効果がありますか? ありがとう、さらに情報が必要な場合はお知らせください。その間、引き続き調べてみます。
-クイック編集: デフォルトのテクスチャ フィルター (最も近い) を使用すると、スケールアップしない限り、灰色の斑点が改善されることがわかりました。TextureFilter.Nearest を使用すると、一般的に品質も低下するようですが、より重要な部分が機能している間は、今のところ問題ありません。任意の推奨事項を引き続きいただければ幸いです。