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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
python - Pygame ライブラリ - スプライトが画面に正しくレンダリングされない
pygame ベースのゲームでスプライトを使用している場合、スプライトが正しく機能していないようです。
黒い四角は上部に歪みがあります。中央のスプライトは矢印のような形にする必要があります。
画像の読み込みに関連するコードの一部 (pygame のチュートリアルからコピーペースト):
Mac OS X の Python 2.7.11 および 3.4.2 でプロジェクトを実行しており、この問題が発生しました。しかし、Windows 上の Python 3.1 でテストしたところ、問題は発生せず、スプライトは正常にロードされました。つまり、Mac OS X に関するものだと思います。
javascript - JavaScript グリッチ効果に一時停止を追加する
キャンバス要素に「グリッチ」を引き起こす効果があります。各グリッチの間にもっと一時停止があるようにエフェクトを編集したいと思います。現時点では、グリッチの一時停止が短すぎて、グリッチが前のものに近すぎます。ここで実際の動作を確認できます: http://naratif.jvitasek.cz/
また、グリッチのコードは次のとおりです。
このコードでは、一時停止を長くする方法が必要です。つまり、すべてをそのままにしておくことを意味しますが、グリッチ...効果のない画像で長く待ちます(静的)....そして、6秒ほど後に再びグリッチします(今は1〜1.5秒の間だと思います) .
ライブラリ関数の名前か、それを行うのに役立つ何かが必要です。setTimeout と setInterval を調べましたが、実際にはわかりませんでした。どんな助けでも感謝します。
unity3d - Unity 5 レンダリング ジオメトリが属していない場所でランダムに見えるのはなぜですか?
最初は、自分のプロジェクトで自分のシェーダーを使用して奇妙な動作を経験していましたが、問題がより広範囲に広がっているように見え始めました。何らかの理由で、Unity 4 にはなかったレンダリングの問題が発生しています。Unity の Viking Village デモでは、影付きの領域が適切に影付きで表示されず、一部は非常に暗いです。そして、中庭ではさらに悪化します。以下のビデオをチェックして、角度と位置を変更するだけでレンダリングされるものがどのように変化するかを確認してください: https://www.youtube.com/watch?v=S2Bj8FV2LrY
デスクトップ全体のセットアップは 1 年しか経っていないので、私のハードウェアはかなり問題ないはずです。いくつかのゲームを試してみても問題はありません (確かに新しいゲームをプレイしたことはありませんが)。特に、Courtyard のデモで見られた問題に関しては、グラフィックス ドライバーに何らかの問題があったとしても、フォールバック シェーダーはそれをはるかにうまく処理できるのではないでしょうか?
では、何が原因でしょうか?そして、このイライラする問題を解決するにはどうすればよいですか?
ireport - Ireport インターフェイス エラー
ireport インターフェイスに問題があります。ireport インターフェイスにこのような問題がある理由がわかりません。
ウィンドウのリセット、最新のJava 7バージョンのインストールなどのいくつかの手順で問題を解決しようとしましたが、機能しません。
javascript - JQuery スライダーの不具合 - ジャンプ
下のスライダーが正しく動作していないようです。あるスライドから別のスライドに移行するときに不具合があります。これが私のコードです: https://jsfiddle.net/tiffsaw/6y5Ltvev/
どんな助けでも大歓迎です。どうもありがとう!
flash - スターリング フレームワークでのテキスト レンダリングの問題
私はフェザー/スターリング フレームワークを使用していますが、一部のマシンではレンダリングの問題があることに気付きました (図を添付)。ビットマップ フォントは、いくつかのグリッチでレンダリングされます。WindowsおよびDebianマシンで最新のFlashプレーヤーを使用して、最新のChromeでテストを行いました。Debian ではすべて正常にレンダリングされますが、Windows ではグリッチは 1 台のマシンにのみ存在します。問題の原因は何ですか? 多くの Windows ユーザーからもこの問題が報告されました。
同じ文字が正しくレンダリングされる場合と正しくレンダリングされない場合があることに注意してください。
これが関連しているかどうかはわかりませんが、グリッチのある Windows マシンでは、理由もなく FPS が 5 または 10 を超えることができないという問題もあります。この問題は常に、最初の問題と一緒にユーザーによって報告されます。
PS アプリケーション内で使用されるフォント サイズは、コンバーターからエクスポートする際に使用されるものとまったく同じです。
python - Python を使用して Tumblr に画像をアップロードするにはどうすればよいですか?
だから私がやろうとしているのは、自分のコンピューターからTumblrに画像をアップロードしてから、もう一度ダウンロードし、それにグリッチアートを施して、もう一度アップロードすることです. 目標は、手順を約 100 回繰り返すことです。結果がタイムラインのように見えるように、アップロードした最新の画像を常にダウンロードするようにします。
私がこれまでに持っているコードには、グリッチ部分と、コードを実行するとダウンロードされてグリッチされる画像へのリンクのみが含まれています。
ありがとう!