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android - 画像認識による屋内ナビゲーション Android Vuforia
Android SDKと連携するVuforiaツールを使って、画像認識による屋内ナビゲーションを実装したいです。
使用したい画像を収集し、ImageTargets アプリケーションのデフォルトの画像を正常に置き換えて、独自の画像を追加しました。
このアプリケーションが博物館の展示を認識するとティーポットが表示されるため、私の問題はさらに一歩進んでいます。このティーポットを、博物館のユーザーが博物館に移動するのに役立つ矢印に置き換えたいと考えています。
どうすればいいですか?Vuforia の公式 Web サイトには、何が起こったのかを部分的に説明している記事がありますが、包括的とは言えません ( https://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/replacing-teapot )。
どんな助けも私にとって非常に重要かもしれません よろしくお願いします
ios - 拡張現実 - iOS でティーポット オブジェクトを置き換えた後にテクスチャをレンダリングする方法
私は iOS 開発者で、iPhone で AR を開発しています。ティーポット オブジェクトを置き換えるために vforia SDK をカスタマイズします。今までティーポットを別の 3d .obj モデルに置き換えることができました。私は家具モデルを使用しましたが、サンプル コード ファイルの TextureTepotBlue.png のような家具 (.png) ファイルのテクスチャを取得するにはどうすればよいですか。私は次のような多くのことをしました:
- 3d max : render to texture プロパティを使用して、オブジェクトをその png テクスチャ ファイルに焼き付けます。しかし、結果は不適切です。
- .mtl ファイルを .h ファイルに変換しますが、png/tga ファイルは消費しません。
- 最後にリンクを見つけました: https://developer.vuforia.com/forum/qcar-api/texture-problem-imagetargets-when-changeing-model
リンクには、
「問題が見つかりました。とてもトリッキーでした...実際、ブレンダー、3DSMax などのソフトウェアは、OpenGL ES と同じ座標系 (テクスチャ マッピングの U、V) を使用しません。 .. OpenGL ES は、1 つのブレンダーが使用するミラー イメージを使用します。そのため、水平方向のミラー変換を適用してテクスチャを変換する必要があります。---Allan 著"
ここでは、「水平ミラー変換」とそれを生成することを理解していません。
3D オブジェクトでテクスチャ イメージを適切にレンダリングする正しい方向を教えてください。
augmented-reality - vuforia SDK は 3d トラッキングをサポートしています
私は学生で、拡張現実に関する主要なプロジェクトを作成しています。プログラミングのバックグラウンドが高く、拡張現実で非常に巨大なプロジェクトを作成する計画があります。vforia SDK をダウンロードし、Unity を使用していくつかのサンプルを作成しました。
私の質問は、vuforia SDK が 3D トラッキングをサポートしていることです。YouTube で「セサミ ストリートの拡張現実人形」を見たことがありますが、それが作成されたセクションを見つけることができませんでした。
これを始める方法を教えてください
android - vforia で認知度を高めるには?
通常、画像ターゲティングまたはクラウド認識を使用してアプリを作成できますが、物理的な建物をターゲットとして使用する必要があるため、vuforia + unity または vforia android を介して建物を認識する方法を知っている人はいますか?
YouTube でアプリを見つけたので、その作成方法を知りたいだけです。
android-ndk - Vuforia サンプル プロジェクトのエラー
私は ndk 開発に不慣れで、拡張現実用のアプリケーションを構築しようとしています。そのために、Vuforia のサンプル プロジェクトを参照し、いくつかの変更を加えてアプリケーションを実装します。
私の問題は、ライブラリのパスを構築できないことです。私は Vuforia を初めて使用するので、適切に行う方法がわかりません。私は助けを求めてたくさん検索しましたが、元のサイトで指示を見つけようとしています.
ステップ 3へのリンクは次のとおりです。
Image Targets 共有ライブラリを構築する方法を教えてください。
現在、次のエラーが発生します。
ライブラリ libQCAR.so をロードできませんでした ライブラリ
libUserDefinedTargets.so をロードできませんでした
iphone - Perlスクリプト実行時の「そのようなファイルまたはディレクトリはありません」
cup.obj の 3D モーダルがあります。.h ファイルに変換する必要があるため、このhttp://heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/をダウンロードし、 cup.obj ファイルをこのフォルダーに配置します。次に、ターミナルから実行します obj2opengl.pl cup.obj .h ファイルを取得できませんでした。