問題タブ [vuforia]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - Opengl ES - 手続き型テクスチャを組み込む方法

私は iOS 用の Qualcomm 拡張現実 FrameMarkers デモで作業しており、私たちの 3D 担当者から提供されたモデルに切り替えました (実際、彼は 3D に手を出す 2D 担当者です。これが、私がこれを解決しようとしている理由です3D エンドではなく、コードエンド)。問題はテクスチャリングに関するものです。デモでは、2D イメージ テクスチャが 3D モデルにバインドされていることを前提としています。しかし、私たちの 3D 担当者はテクスチャリングをオブジェクト自体に組み込みました (プロシージャル テクスチャリングなど)。

当初、オブジェクトは完全に黒く塗りつぶされており、詳細はまったく見えませんでした。これらの行をデモから削除することで、これを少し改善することができました。

これにより、すべてが滑らかな色になり、一部の表面の詳細と一部の反射が見えるようになりました(実際には、純粋に反射するのではなく、場所によっては半透明であるはずです-それも問題です..)。

半透明性を実現するには、これらのコマンドが必要であるといくつかの場所で読みました。

ただし、私にとっては、画面全体が黒くなるだけです..

正しい: 正しいレンダリング

アプリ内: アプリ内レンダリング

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android - vuforia-sdk-android-2-0-31.bin を実行して vuforia sdk をインストールするとエラーが発生する

私はAndroidアプリケーションの拡張現実を読み始めましたが、私はそれが初めてです。Linux (ubuntu 11.10) を使用して vuforia SDK android-2-0-30 をインストールする必要がありますが、ファイル vuforia-sdk-android-2-0-31.bin を実行すると、次のエラーが表示されます: Installer User Interface Mode Not Supported

The installer cannot run in this UI mode. To specify the interface mode, use the -i command-line option, followed by the UI mode identifier. The valid UI modes identifiers are GUI, Console, and Silent。」

ルート モードと、エラー メッセージに記載されている他の UI インターフェイスを使用しようとしましたが、常に同じエラーが表示されます 本当に助けが必要です

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android - Unity なしの Qualcomm の Vuforia

Vuforia の SDK は初めてです。
サンプルアプリをコンパイルして実行した後。
Qualcomm が Unity のゲーム エンジンをダウンロードするように要求するために、独自の 3D オブジェクトを作成しようとしました。
彼らは日食用の拡張機能を持っています。

私の質問はです。400ドルまたは1500ドルのプロユニティを購入せずに3Dモデルを構築する方法はありますか? openGL についていくつか見ましたが、Unity を置き換えることができるかどうかはよくわかりませんでした。

オンライン ターゲット マネージャーでは、次の 2 つのターゲットを作成できます。
1.SDK (Eclipse、Ant、Xcode など)
2.Unity エディター

しかし、3D モデルの生成についてはどうでしょうか。

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android - Android アプリケーションで 3D モデルが表示されない

Unity 3d でアプリを作成しました。画像を検出してモデルを表示します。今、私はそれを Android プラットフォーム用にインポートします。このリンクの指示に従いました

https://developer.vuforia.com/forum/faq/unity-how-can-i-extend-unitys-android-activity#

Unity からエクスポートされた apk ファイルはうまく機能します。

しかし、Eclipseから同じものをエクスポートすると、モデルが表示されません。また、unity から eclipse にエクスポートされたファイル内にモデルが見つかりません。私を助けてください。

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android - vforia 拡張現実アプリケーションで実行時に 3D モデルを選択する

Android用のvuforia unity拡張機能を使用して、拡張現実プロジェクトに取り組んでいます。3d モデル (.3ds) のリストがあります。ユーザーがそのリストからモデルを選択すると、カメラ ビューに表示されるようになります。これらのモデルがアプリケーションにプリロードされていません。代わりに、これらはメモリカードにある可能性があります。ネットで検索しましたが、ほとんどのチュートリアルは、実行時にopenglを使用して.hをレンダリングすることに関するものです。私の問題に利用できる解決策はありますか? 私を助けてください。

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buffer - Vuforia & Unity readpixels フレーム

先月、私は Unity と Vuforia と協力して、Android/タブレット用の拡張現実ゲームを作成しました。私は unity-pro の試用版を使用しており、今日から完全な unity pro ライセンスを取得しました。トライアルからフルへの変更と関係があるかどうかはわかりませんが、エラーが発生して以来:

ReadPixels は、システム フレーム バッファからピクセルを読み取るために呼び出されましたが、描画フレーム内ではありませんでした。UnityEngine.Texture2D:ReadPixels(Rect, Int32, Int32, Boolean) WebCamImpl:GetPixels32AndBufferFrame(Int32) (Assets/Qualcomm Augmented Reality/Scripts/Internal/WebCamImpl.cs:250 で) QCARManagerImpl:InjectCameraFrame() (Assets/Qualcomm Augmented Reality で) /Scripts/Internal/QCARManagerImpl.cs:452) QCARManagerImpl:Update(ScreenOrientation) (資産/クアルコム拡張現実/スクリプト/内部/QCARManagerImpl.cs:195 で) QCARBehaviour:Update() (資産/クアルコム拡張現実/スクリプト/で) QCARBehaviour.cs:418)

範囲外のピクセルを読み取ろうとしています

エディターでゲームを実行できません。Android向けにビルドするか、プラットフォームをPCに切り替えると、正常に動作します。しかし、それには多くの時間がかかるため、新しいものをテストするたびにビルドするのではなく、エディターでバグテストを続けたいと思っています。

私はすでに多くのことを試しました (新しいプロジェクトの完成、パッケージのエクスポートとインポート、外部 Web カメラの追加も)。

(また: Webcam Behaviour スクリプトから Webcam profile nog found! エラーが発生しました。これに関係がある可能性があります)

前もって感謝します、

トウェイ