問題タブ [vuforia]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
1075 参照

android - Windows 8 での Vuforia のインストール

Windows 8 に Vuforia をインストールできるように、Android SDK と NDK を正常にインストールしましたが、インストールできません。Vuforia をインストールしようとすると、次のようなメッセージが表示されます。

「インストーラーのユーザー インターフェイス モードはサポートされていません。インストーラーは、この UI モードでは実行できません。インターフェイス モードを指定するには、-i コマンドライン オプションを使用し、その後に UI モード識別子を指定します。有効な UI モード識別子は、GUI、コンソール、および静けさ。"

Vuforia が Windows 8 と互換性があるかどうか知っていますか?

0 投票する
3 に答える
3072 参照

ios - Vuforia のティーポットを交換する

私は 3D モデリングについて何も知りません。そのため、3D とモデリングを担当する人がいます。私は Vuforia を使い始めましたが、これは素晴らしいことです。ティーポットを自分の 3D モデルに置き換えようとしています。私はobjファイルをスタンフォームしようとしました

http://www.rendoncepeda.com/home/projects/mtl2opengl/

しかし、新しい .h ファイルにインデックスがありませんでした。これが必要かどうかはわかりませんが、Teapot.hファイルに含まれています。ティーポットを交換する最も簡単な方法は何ですか? 3D デザイナーに任意の形式のエクスポートを依頼できます。

0 投票する
1 に答える
763 参照

java - UnityでAndroidメソッドを呼び出す

2つ質問があります

1- Unity から呼び出しているメソッドを mainActivity に配置する必要がありますか? または、任意のアクティビティを静的にして、それらのアクティビティに存在する関数を呼び出すことができますか? また、マニフェスト ファイルを変更し、プラグイン アクティビティをメイン アクティビティにする必要があることについて、別のフォーラムで読みました。それを行う必要がありますか、またはこれを行わずに呼び出すことができます.

2- 私の 2 番目の質問は、Android アプリケーションからユニティ関数を呼び出したい場合です。UnityプロジェクトをAndroidにインポートしてから、AndroidアクティビティからUnity scriot関数を呼び出すことでこれを行うことができますか?

私はすでに Android から unity で関数を呼び出すことに成功しています。しかし、これで私はアンドロイドプロジェクトをプラグインにしました。今、私は反対のことをしたい、つまりユニティプロジェクトプラグインをEclipseで作りたいと思っています。

ところで、単純なユニティ プロジェクトではなく、あなたのような vuforia ユニティ プロジェクトを作成していることに言及する必要があります。

0 投票する
0 に答える
152 参照

android - トップOSカメラビューにレイアウトを追加する

UnityのプラグインとしてAndroidプロジェクトを使用しています。プラグイン アクティビティは、QCARPlayerActivity を拡張します。その上にボタンを表示したい。カスタムビューを追加するためのリンクリンクをたどりました。正常に動作しますが、Eclipseでユニティプロジェクトをプラグインとして使用すると、起動するとすぐにアプリケーションがクラッシュします。

0 投票する
1 に答える
935 参照

android - Unity プレーヤー/エンジンを使用して既存の Android アプリケーションに 3D をロードする

Vuforia を使用して、認識時にビデオを再生する Augment Reality アプリを作成しました。さて、3D オブジェクトも表示する機能が必要です。これについては Vuforia のビデオ チュートリアルに従い、Unity エンジンを使用してターゲットに 3D モデルを表示することができました。しかし、プロジェクトを android (eclipse) プロジェクトとしてエクスポートすると、3 つのアクティビティ クラスしか見つかりませんでした。ここでの課題は、これら 2 つのプロジェクトをどのように統合するかです。

Unity プレーヤーを使用して 3D モデルをロードするコンポーネントは抽象化されており、公開されていません。Unity Player API を使用して、既存のプロジェクト内に 3D モデルをロードするだけでよいと考えていました。

3D モデルの読み込みコードを Java (アンドロイド) 部分に公開する方法はありますか? モデルを動的にロードする必要があり、サーバーからダウンロードしてロードする必要がある場合があります。

私たちは既存のアプリケーションの UI 部分に多くの作業を行ってきたので、Unity プレーヤーをプラグインして、アプリ内でモデルを管理できれば非常に役に立ちます。

前もって感謝します。

0 投票する
0 に答える
4199 参照

android - Android プラットフォームの unity を使用した AR (Vuforia) でのビデオ キャプチャ

ARアプリに動画キャプチャ機能を追加しようとしています。基本的に、画面上で何が起こっているかを記録し、ビデオとして保存します (ユーザーが共有できるようにします)。AR アプリは Vuforia-Unity SDK で作成されています。iOSプラットフォームでこれを成功裏に達成しました。

ただし、Android プラットフォームで同じことを行うのは非常に困難です。(デバイスをルート化せずにこれを達成したいと考えています)

以下は私たちの進歩です:

  1. Vuforia プログラムがカメラを占有しているため、ビデオ ストリームにアクセスできません。

  2. 各フレームのスクリーンショットをキャプチャして、それらをいくつかのビデオ出力に結合しようとしました。しかし、フレームレートは非常に悪いです (1 fps 未満)。スクリーン ショットをキャプチャするのに 700 ミリ秒かかります。

私は間違った方向から考えていますか?どんな助けでも大歓迎です!どうもありがとう!アイザック

以下は私のテストコードです:

0 投票する
0 に答える
1387 参照

android - SherlockFragment での Unity/Vuforia の使用

Unity 拡張機能を介して AR/インタラクティブ コンテンツに Vuforia を使用するアプリに取り組んでいます。Vuforia を (レンダリング用の Unity と共に) アプリに統合する方法を理解するのに苦労しています。

Android 2.3.3 (API レベル 10) 以降をターゲットにしています。

現在、私のアプリは、いくつかのバックグラウンド タスクを開始し、ViewPager と FragmentPagerAdapter を使用していくつかのフラグメントを切り替える SherlockFragmentActivity があるように設定されています。これらのフラグメントの 1 つが Vuforia フラグメントです。

これまでのところ、UnityPlayer をインスタンス化し、フラグメントの onCreateView でビューを返すことを試みました。

ただし、これを行うと Vuforia のロードに失敗します。Unity は読み込まれますが、黒い画面が表示され、カメラからの出力がありません。ログキャット:

次に、UnityPlayer の代わりに QCARUnityPlayer をインスタンス化しようとしましたが、UnsatisfiedLinkError が発生します。

私はこのチュートリアルに従っていますが、他のほとんどすべてのものを見つけることができますが、まだ理解できません.

私のフラグメントコード:

私の質問は、Unity/Vuforia を SherlockFragment で強制的に動作させるにはどうすればよいですか?

0 投票する
2 に答える
2031 参照

ios - unity3d (vuforia) から ios へのイメージ ターゲットで 3d オブジェクト (キューブ) をレンダリングしますか?

ここでは、AR の vuforia qualcomm プロジェクトは初めてです。unity3d を使用してプロジェクトを生成しました (イメージ ターゲット フレームワーク)。unity3d からアプリをビルドして実行した後、ios アプリは画面上にカメラをレンダリングできますが、ターゲット画像上でカメラを移動した後、3d オブジェクト (キューブ) をレンダリングしません。

私はリンクにアクセスしました: vf​​oria Portal そして、段階的なプロセスを経ます:

  1. unity3d に vuforia 拡張機能を追加します。
  2. ターゲット マネージャーをデータベースに追加します。
  3. パッケージをダウンロードし、unity3d にインポートします。
  4. 画像ターゲットをシーンにドラッグし、データセットを選択してパッケージをダウンロードします。
  5. cude を 3D オブジェクトとしてイメージ ターゲットに追加します。
  6. iOSでアプリをビルドして実行します。

カメラは画面上でレンダリングしますが、同じ画像ターゲットでは立方体を 3D で表示しません。また。私の unity3d は、vuforia のサンプル アプリケーションで指定されているファイル形式を生成しません。

これに関して助けてください。