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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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controller - Xbox360のコントローラーをスプーフィングするためのハードウェアやソフトウェアはありますか

xbox 360のコントローラーを作成したいのですが、理想的には、forzaをプレイするためのレーシングホイールを作成したいと思います。残念ながら、360を使用する熱心なレーシングゲーマーなら誰でも知っているように、xboxのホイール市場は最悪です。

自分のコントローラーを作成する方法を理解するのに十分な360コントローラーをリバースエンジニアリングした人はいますか?ハードウェアの制限は何ですか。コントローラー信号システムは、カスタム設計されたコントローラーハードウェアでスプーフィング可能ですか?

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xbox360 - Xbox 360 向けの「インディー」アプリ開発は可能ですか?

Microsoft はWP7 と Xbox 360 のパブリッシング ポータルとしてApp Hubを導入しています。Xbox 360 で最近導入されたアプリとアプリ マーケットプレイスを考えると、アプリを作成するオプションも期待できます。

Xbox 360 向けのアプリを作成して公開することは、Microsoft との完全なプロ Xbox 開発パートナーシップなしで可能ですか?

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sdk - Xbox、PS3、Wii ペアレンタル ロック API/SDK

これが一般的な質問である場合は申し訳ありませんが、この情報を見つけることができません (SDK はほとんどロックされています)。

Xbox、PS3、Wii 用の SDK には API やペアレンタル ロック機能へのアクセスがありますか? これらのマシンのペアレンタル ロックを制御できるアプリを作成できますか?

ありがとう - サミ

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windows - Vista または 7 ではない Xbox 開発

Xbox と kinect 向けの開発を検討していますが、Windows Vista または 7 が必要であると読み続けています。Mac、Linux、または Windows XP のいずれかを使用するための回避策または方法はありますか? XP に XNA Studio とすべてをインストールしようとしましたが、アップグレードするように指示されます。私は本当に150ドルを落としたくありません。

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c# - 非常に高速な反復と優れた追加および削除速度を備えたコレクション

私は非常に高速に反復できるコレクションを求めています。また、アイテムを追加したり、(特定の)アイテムをかなり定期的に削除したりするので、理想的には、これらの操作も高速にする必要があります。

私はxboxで開発しているので、コンパクトなフレームワークに制限されています(多かれ少なかれ)。ガベージとオブジェクトの割り当てを最小限に抑えることが非常に重要です。そのため、オブジェクト用のスペースを事前に割り当てることができるものはすべて素晴らしいでしょう。

コレクションにsを保存しますuint(ただしint、必要に応じてsにすることもできます)。将来的には必要になると確信しているので、一般的な解決策は良いでしょう。

.netコレクションが理想的であり、軽量でオープンソースの何かが素晴らしいとは言えません。

私のニーズに合ったコレクションクラスはありますか?そうでない場合は、どのように作成しますか?


少し詳しく説明すると、これらはクラスが各フレームを処理する必要があるオブジェクトIDです。それらは通常、ギャップを付けて昇順で追加されます。上限はありません。ただし、すべてを削除すると、ギャップが残ります。
反復順序は完全に重要ではありませんが、一貫した順序である場合は(特にデバッグに)非常に役立ちます。

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render - Kinect スケルトン データを使用してスキン付きの全身をレンダリングするにはどうすればよいですか?

Kinect API を使用すると、「スケルトン」情報を取得できます。これを使用して、ボリュームのある全身をレンダリングしたり、顔にスキンを適用したりするにはどうすればよいですか?

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php - JSON を xbox ライブ イメージ スクリプトの配列にデコードしますか?

Xbox Live データのファイルを、生成された画像JSONで使用できる変数に変換しようとしています。PHP私の JSON ファイルはここにあります: http://www.xboxgamercard.org/gamercard/test3/xbox.php

私はこれを試しました:

しかし、それはただ返されますNULL

ここに示すように JSON を使用したいと思います。

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garbage-collection - GC が作動すると Xna Xbox のフレームドロップが発生する

非常にシンプルなアプリである XBOX 用のアプリ (XNA ゲーム) を開発しています。開始ページには、動く gif 画像のタイルが含まれています。これらの gif 画像は、実際にはすべて png 画像であり、タイルごとに 1 回読み込まれ、配列に配置されます。次に、定義された遅延を使用して、これらの画像が再生されます (遅延が経過するたびに増加するカウンターを使用)。

これはすべてうまく機能しますが、GIF 画像の動きに x 秒ごとに小さなラグがあることに気付きました。次に、ベンチマーク用のものをいくつか追加し始めました。

http://gyazo.com/f5fe0da3ff81bd45c0c52d963feb91d8

ご覧のとおり、このような単純なプログラムの FPS はかなり低いです (これはデバッグ中です。Xbox 自体からアプリを実行すると、平均 62 fps になります)。2 つの重要な設定:

isFixedTimeStep を true に変更すると、ラグが増加します。設定タイルには回転するホイールがあり、ホイールが x 秒ごとに少しずつ戻ることがわかります。SynchronizeWVR についても同じことがカウントされ、ラグも増加します。

ラグとガベージコレクターが作動する瞬間との関係に気づきました。作動するたびにラグがあります...

MAX HMU (ヒープ メモリ使用量) を気にしないでください。これは開始時の量であり、平均はより現実的です。

これはパフォーマンス モニターの別の画面ですが、このツールを初めて使用するときはよくわかりません... 役に立てば幸いです。

http://gyazo.com/f70a3d400657ac61e6e9f2caaaf17587

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c# - C# XNA Xbox、この場合、オプションのパラメーターはオプションではありません

どうやらオプションのパラメーターは、Xbox で使用する場合、C# Xna では機能しないようです。コンパイル中にサポートされていないことが示されています。

次のような状況があります。

デフォルトで「未定義」の値 null に設定されているオプション パラメータが多数ある場合。この状況が必要です。

上記の単純化された例では、これはアンラップできますが、これはオプションのパラメーターが許可するものではありません。

ただし、多数のパラメーターを使用すると、これは実用的ではありません。

パラメーターの定義の組み合わせによっては許可されず、引数の例外をスローする関数を通るパスが発生するものもあれば、パラメーターの値に応じてさまざまなことが発生するものもあります。これは、同じ名前の関数間のポリモーフィズムに似ていますが、同じではありません。

代わりに、おそらく最も実際的には、代わりにすべてのパラメーターを要求することもできます。

次に、次のように呼び出します。

最初は未定義です。

上記のボッジのいずれかを使用する代わりに、Xbox の C# XNA でオプションのパラメーターを有効にする方法はありますか?

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c# - クロス プラットフォーム XNA ライブラリの開発

クロス プラットフォーム アプリケーションを開発しようとしています。現在、プラットフォーム指定のテンプレートを使用して、次のソリューションをセットアップしています。

  • ゲームベース
  • ウィンドウズ
  • Xbox
  • ウインドウズの電話

Windows、Xbox、および WindowsPhone は GameBase を参照として使用しますが、以下の例のように、GameBase ライブラリで使用されるプラットフォームごとに異なるコードを分離したいと考えています。

動作しません。Configuration Manager で、GameBase のプラットフォームが任意の CPU であることがわかります。それで、GameBase がクラス ライブラリであることが原因なのだろうか?

もしそうなら、どうすれば修正できますか。可能であれば、#if タグを保持したいと思います。

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