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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
xna - XNA の学習に適したリソースは何ですか?
ゲーム開発と XNA の実験を検討しています。私はすでにエキスパートの C/C++ プログラマーです。C# の本を何冊か読みましたが、C# での開発はまだ行っていません。
すでにエキスパート プログラマーである人の観点から見た、XNA を学習するための優れたリソースは何ですか?
3d - XNA Game Studio 3D モデル エディターの提案
XNA Game Studio ゲームで使用する基本的なローポリ 3D モデルを作成したいと考えています。人々が推奨する安価/無料のツールは何ですか?
また、ある種の 3D モデルを XNA にロードして画面に描画する方法を示すコードのリンクまたはスニペットを持っている人はいますか?
xna - XNA Game Studio での ZX Spectrum AY-3-8912 の再生
XNA Game Studio ゲームでZX Spectrum .ay ファイルをプレイできるようにするライブラリ、コードなどはありますか?
c# - XNA ベースの 3D 地形および物理ライブラリにはどのようなものがありますか?
オブジェクトのある風景を含むゲームを作成する予定です。地形は高さフィールドを使用して定義され、オブジェクトは地形の上を動き回り、地形の上を飛行します。古いゲームのMarble MadnessやVirus/Zarchをプレイしたことがあるなら、それは私が作成しようとしている複雑さとスタイルのようなものです。
インターネットでさまざまな物理エンジンと、高さフィールドを地形としてレンダリングする方法に関するいくつかのチュートリアルを見てきましたが、ドキュメントが不足しているか、必要なものに対して非常に複雑に思えます。
必要なのは、ハイト フィールドを描画し、その上に 3D オブジェクトを配置して、丘を転がり落ちたり、空を飛び回ったりする方法だけです。これを行うために独自のコードを作成しても構わないので、関連するチュートリアルもあればよいでしょう。
c# - XNA/XACT を使用して、別のサウンドが終了したときにすぐにサウンドを再生するにはどうすればよいですか?
この質問は、オーディオ デザイナーとプログラマーの世界の境界です。この質問は、オーディオ デザイナーのその分野によって部分的に答えられる必要があるかもしれませんが、プログラマーにとっては確かに問題です。私たちのプロジェクトでは、ゲーム タイマーが残り 1 分を超えている間、サウンド (バックグラウンド ミュージック) をループさせたいと考えています。この時間になったら、作成した音楽を停止し、すぐに終了セグメントに進みます。XACT について調べてみたところ、さまざまなイベントがサポートされているようです。残念ながら、ドキュメントが不足しており、このアプリケーションはプログラマーである私にとっては少しなじみがありません。
私がやろうとしているのは、これらの線に沿ったものです(さまざまなアプローチ):
- 音楽が止まったらすぐに別の音を鳴らすイベントを結びたい
- 音楽でマーカーがトリガーされたときに、すぐに別のサウンドを再生したい
- また、これらのイベントのいくつかがいつ発生するかをアプリケーションで知りたいです
問題は、別のサウンドが開始されたときにサウンドを自動再生するメカニズムを見つけることができなかったことと、XACT プロジェクトで作成されたイベントを C# に接続する方法を見つけられなかったことです。
これができない場合 (つまり、XACT/XNA がこれらの操作をサポートしていない場合)、クロス サウンド時間エラーを最小限に抑えてこの問題を解決する方法についてアイデアを集めてください。できれば、XNA の呼び出しを使用して、C# でこれを可能な限り制御できるようにします。
xna - XBox360以外のコンソール用のXNAフレームワークに相当するものはありますか?
それは無料でなければなりません。結局のところ、それは趣味であり、ビジネスではありません!。営利目的のソフトウェアを作成することは問題ではありませんが、ハードウェアmodを必要とするものはすべて出ています。
testing - XNA開発を行っているときにコードが360で動作することを確認する方法はありますか?
Xbox 360に展開することを目的として、XNAでカジュアルゲームに取り組んでいます。数週間はハードウェアにアクセスできず、締め切りが迫っているので、テストしたいと思います。いくつかのこと(Booといくつかのカスタムライブラリ)が360で正しく機能すること。そうでない場合は、後でではなく早く回避する必要があるため、これをテストすることは非常に重要です。
それを説明した上で、実際に360にデプロイする前に、ある種の「シミュレーター」に入って.NET Compact Framework for 360でコードを実行する方法はありますか?
wpf - 管理された DirectX または XNA で WPF の D3DImage を使用するにはどうすればよいですか?
D3D コーディングに取り組みたいのですが、趣味のプロジェクトに相当する C++ を学習する時間が最近ありません。
xna - Zune でゲーム プログラミングを始める方法
私の zune は 3.0 にアップデートされたばかりで (彼らが何か新しいものをリリースしていることに気付きませんでした!)、アップデートには 2 つのゲームが付属していましたが、Zune マーケットプレイスにはゲームがありません。
どこから始めればよいですか? また、ゲーム/アプリに関する Zune の機能は何ですか?
xna - 別のコンピューターからXNAコードを実行するとエラーが発生する
コンピューター1でXNAゲームを開発しました。コンピューター2に送信すると(XNAコードを実行できるすべてのものがあります)。プログラムがgame.runを実行すると、InvalidOperationExceptionが発生します。
コンピューター2からコンピューター1でコードを実行しようとはしませんでした。しかし、私は両方のマシンが私が書いたコードを実行できることを知っています。
何か考えはありますか?
編集:ああ、私は答えを追加しました、しかし私は答えとして私の投稿を選択することができません...
コールスタック:
App.exe!App.Program.Main(string [] args = {Dimensions:[0]})14行目C#
そしてここにコードがあります
そして、同じコードが別のマシンで実行されます