問題タブ [3d-model]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - cocos3dに3Dモデルを読み込んでいます
私はcocos3dを初めて使用し、3Dモデルをcocos3dにロードする方法についていくつかの情報を読みました。cocos3dに3dモデルを追加するネイティブな方法は、私が理解したように、Blenderまたは3DsMaxから取得したモデルをコンバーターを介してPOD形式に変換することです。少し難しいと思いませんか?私のアプリでは、モデルが少ないので簡単にこれを行うことができますが、数百または数千のモデルで大きなゲームを書いていると仮定すると、同じことをする必要がありますか?私が持っているすべてのモデルを変換しますか?それは良い習慣ですか?
ありがとう!
javascript - three.js のソースが必要です
three.jsを使用して.obj形式で3Dモデルをインポートするための情報やチュートリアルを教えてもらえますか?
visual-studio-2010 - XNA4.0の特定のポイントを中心とした半径の地形モデルに色を付ける
XNA 4.0フレームワークを使用して、VisualStudio2010でゲームを作成しています。高さマップから生成された3D地形モデルがあります。私が達成しようとしているのは、特定のポイントの周りの特定の半径でこのモデルに色を付けることです。最終的な目標は、ユニットが特定のターンで移動できる半径をプレーヤーに表示することです。現在モデルを描画するために使用している方法は次のとおりです。
また、関連する場合は、このチュートリアルhttp://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/collision_3d_heightmapに従って、高さマップと地形を作成しました。
助けてくれてありがとう!
java - JME:テクスチャ付きのCinema4dモデルをjMonkeyプロジェクトにインポートします
私の問題は:
Cinema 4dでテクスチャを使用して3Dモデルを作成しました(これと同様:http://preview.turbosquid.com/Preview/2011/03/30__13_54_17/space%20shuttle%206.jpgeec17db2-6651-453c-9d27-ea1908e3c7dfLarge .jpg)
次に、それをjMonkeyEngineにエクスポートして、シーンに設定し、アニメーション化します。
モデルを.objファイルとしてエクスポートし、プロジェクト(.objファイルのみ)にロードしようとしました。
その結果、テクスチャがなくなりました。私は何が間違っていますか?
iphone - アニメーション化された 3D オブジェクトに使用できる形式
.. iphone の拡張現実アプリケーションで使用するには?
そのように機能するアプリがあります。カメラがマーカーを検出し、そのマーカーに関連するオブジェクトを配置します。ただし、オブジェクトはアニメーション化されません。そこに立っています。もちろん、プログラムでオブジェクトを移動できますが、そうしたくありません。私が欲しいのは、オブジェクト自体にアニメーションがあることです。検索しましたが、正確なファイル形式が見つかりません。.obj ファイル (アニメーションそのものではない、本当ですか?)、.mtl ファイル、.anm ファイルなどがあります。フォーマットがそれらのいずれかである場合、サンプル モデルを教えてもらえますか?
ありがとう
3d-model - osg形式を3dsまたは.objに変換しますか?
車の3Dモデルをosg形式とive形式の両方で持っていますが、.objまたは3ds形式に変換することはできますか?.3dsと.obj形式しかロードできないツールを使用しています。ツールはprocessing.jsです。
google-earth-plugin - Google Earth API での 3D モデルの複製
API と Google プラグインを使用して、Google Earth 環境で 3D モデルを表現したいと考えています。
私はコードを持っています:
別の collada (.dae) ファイルをロードしても問題は発生しませんが、同じ Table 2 がロードされません! どうして?!?
インスタンスとファイルを分離しようとしましたが、問題は解決しません。私の環境にはテーブルが 1 つしかありません。
単一のモデルを N 個のモデルに複製する方法はありますか?
kml - GoogleEarthでの3Dモデルの移動
補間を使用して空間内でモデルを(スムーズに)移動するためのKMLファイルに取り組んでいます。
次のコードを開発しましたが、動作しません。なにか提案を?
fetchKml(...)を使用してhtmlファイルをロードしても、何も起こりません。私は宇宙で地球を見るだけです...
c# - XNA C# カメラとモデル
ゲーム用、モデル用、カメラ用の 3 つのクラスを作成しました。モデルの動きにカメラを追従させたいのですが、モデルが表示されなくなりました。カメラやゲームクラスで私が間違っていることを知っている人はいますか?
algorithm - 非凸 3D モデル アルゴリズム
3D ポイント (レリーフ) の雲があり、凸でない 3D モデルを作成する単純なアルゴリズムが必要です。私たちを手伝ってくれますか?