問題タブ [3d-model]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - XNA - 同じソース モデルのコピー

私がこれを行う場合:

test1 だけでなく、3 つのモデルすべてに赤色が割り当てられます。

これは私の問題の単純化されたバージョンです。実際のバージョンでは、実際の HLSL エフェクトを使用しています。単一のエフェクトを複製して複数の一意の fbx で動作させる方法は知っていますが、複数のインスタンスを作成する方法はわかりません。すべてが 1 つのテクスチャ/効果を参照するのではなく、それぞれに独自のテクスチャを割り当てます。したがって、シーン内のすべての「床タイル」は常に同じように見えます。

考えられる唯一の回避策は、モデルごとに異なるフロアタイル fbx モデルを作成することですが、多くのタイルがあるため、理想とはほど遠いものです。

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javascript - THREE JS で js モデルを読み込めません

以下のコードがありますが、モデルをロードできないようです。

コード全体は以下です。「loader.load(...)」の行を取り出すと、正常に動作し、threejs.org のチュートリアルの例のように回転する小さな立方体をロードしますが、モデルをロードしようとするとロードしません何でもロードします。多くの例を見て、さまざまな方法でこれを作成しましたが、ロードされません。

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unity3d - Terragen 3 で fbx をエクスポートする方法

私はすでにterragen 3Mac と PCにダウンロードして地形を作成しています。オブジェクトをエクスポートすると、unity3d で pc を使用したオブジェクトが見つかりません。もう一度エクスポートしたいのですが、pc でエクスポート ボタンが見つかりません。

私はすでに試しました:1:ファイル - >エクスポートfbxシーンでfbxをエクスポート

このようなここに画像の説明を入力

私の質問は:

1: terragen3 で fbx 形式をエクスポートする方法は?

2: terragen3 でプロジェクトをエクスポートするには?

3: unity3d は ter3 obj を使用できますか? 使用できる場合はどうすればよいですか?

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java - 3D モデルからメッシュを取得するにはどうすればよいですか?

現在、3D Java ゲームで jMonkeySDK を使用しています。空間 (3D モデル) からメッシュを取得する方法を知る必要があります。このエンジンの経験があり、メッシュにアクセスする方法を知っている人はいますか?

ドキュメントを検索し、多くのチュートリアルを読みました。しかし、私は方法を見つけません。誰かが私を助けてくれることを願っています

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kinect - Kinect センサーで建物の 3D モデルを生成しますか?

建物内や kinect センサーのある部屋を 1 人で歩きながら 3D モデルを生成したいと考えています。これは可能ですか?

私の考えは、間隔から 3D 画像を取得して (3 メートルごとに 1 つの画像など)、それらを結合することですが、どうすればこれらのモデルを一致させて 1 つの 3D モデルにまとめることができますか (下の図のように)。

ここに画像の説明を入力

この画像はここから取得されます

連続2.0

これによると可能です。参照できるコード (C# など) はありますか?

編集: kinect を使用して現実世界のオブジェクトをマッピングする これを見つけたのですが、彼は現実世界の 3D 環境を GPS 位置情報でマッピングすることができました。問題?

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.net - さまざまな観点からプログラムで 3D モデルを SVG に変換する

プログラムで、できれば .NET で、一般的なタイプの 3D モデルを特定の一連の視点 (および照明条件) の SVG に変換する方法はありますか?

私はこれらの関連する質問を見つけました: