問題タブ [3d-model]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
export - 3ds Max から XNA へのエクスポート
3Ds Max でいくつかの 3Ds モデルを作成しましたが、FBX ファイルとしてエクスポートして XNA にロードした後、モデルは 3Ds Max からのマッピングとテクスチャなしでレンダリングされましたか?
これらのマッピングとテクスチャをエクスポートする方法を知っている人はいますか?
c++ - 3d モデルを Direct3D 11 にインポートする例
Direct3D 11 で WP8 アプリを構築しており、3dModel を読み込む必要があります。
XNAでロードする方法は知っていますが、XNAはWP8では有効ではありません:|
Direct3D 11 で 3D モデルを読み込む方法の例が必要です。
c# - Goblin XNA:1つのGeometryNodeにのみ色を追加します
マテリアルを含むいくつかのインポートされた(.fbx)モデルを含むGoblinXNAプロジェクトがあります。
ユーザーがノードをクリックしたときに、選択を示すためにそのノードにカラーマスクを追加したいと思います。BasicEffectまたはEffectが必要かもしれないと思いますが、それらを単一のノードに適用する方法がわかりません。
任意のガイダンスをいただければ幸いです。ありがとう!
(私はXNA 4を使用しています)
opengl - obj2opengl.pl の使い方
現在、.obj ファイル拡張子の 3d モデルがありますが、JavaScript と obj2opengl.pl を使用しています。
.h 拡張子のファイルをエクスポートする手順を使用する方法を教えてください。
c++ - Blender からエクスポートするときの Three.js エクスポーター形式を理解する
Blender で three.js モデル エクスポーターを使用しており、生成されたファイルを C++ に解析したいと考えています。データの取得は問題ありませんが、顔に使用する形式がわかりません。私は複数のモデルを試しましたが、フォーマットは常にこの三角キューブの例のようです:
8 頂点 12 面
「頂点」: [1,-1,-1,1,-1,1,-1,-1,1,-1,-1,-1,1,1,-1,0.999999,1,1, -1,1,1,-1,1,-1]、
「面」: [34,0,1,2,0,0,1,2,34,4,7,5,0,3,4,5,34,0,4,1,0,0,3 ,1,34,1,5,2,0,1,5,2,34,2,6,7,0,2,6,4,34,4,0,3,0,3,0,7 ,34,3,0,2,0,7,0,2,34,7,6,5,0,4,6,5,34,4,5,1,0,3,5,1,34 ,5,6,2,0,5,6,2,34,3,2,7,0,7,2,4,34,7,4,3,0,4,3,7]、
等間隔に 34 と 0 があり、2 つの面をブロックしているように見えます。顔のリストの最初に 34 があるように見えます (なぜその数字なのかわかりません)、次に顔 {0,1,2}、次にゼロ、そして別の顔 {0,1,2} です。それから 34 に戻り、これが繰り返されます。なぜここでこの顔が繰り返されるのか、私にもわかりません。また、モデルには 12 個の面しかないのに、なぜここに 24 個の面が表されているように見えるのかわかりません。
この形式の背後にあるロジックを知っている人はいますか?
java - jMonkeyEngine OBJ ファイルが期待どおりに表示されない
My Artist は 3d studio Max で FBX として 3d シューズ モデルを作成しました。次の画像のようになります。
プログラムでjMonkeyEngineを使用していますが、FBXファイルをサポートしていないため、FBXをwavefront OBJファイルにエクスポートすると、3d studio maxも対応するmtlファイルも提供します。
そのため、jMonkeyEngine をライブラリとして使用するプログラムにエクスポートされた obj モデルをロードすると、実際の靴のようには見えず、テクスチャもありません。
プログラムは1つの警告も表示します
警告: OBJ メッシュ style_7-geom-0 には法線が含まれていません! 正しく表示されない場合があります
私のsimpleInitAppメソッド
OBJ ファイルとマテリアル ファイルの両方が同じディレクトリにあります。だから私は、ドキュメントjMonkeyEngineに従って、OBJが存在する同じディレクトリからマテリアルを直接ロードすると思います。
必要に応じて、ここに OBJ ファイルとマテリアル ファイル、および必要なすべての画像をアップロードできます。
私の絶対的な目標は、スクリーンショット 1 に示すように、JmonkeyEngine で同じモデルを表示することです。
私は何が欠けていますか?私は何を間違えましたか?
2013 年 7 月 16 日の更新
ありがとう