問題タブ [3ds]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - Android での 3ds アニメーション

Android に 3D モデル/アニメーションをロードする方法を見つけるのに苦労しています。

私はmin3dフレームワークを知っており、レベルのようなサンプル3dアニメーションを作成し、Androidで実行したいと考えています。

Min3D は md2 ファイルを非常にうまくサポートしていますが、md2 ファイルの編集方法がよくわかりません。min3d を使用しなくても 3ds アニメーションをロードする方法はありますか? そうでない場合、別の方法はありますか?

ありがとう

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c++ - 3dsファイルから顔を正しくレンダリングするにはどうすればよいですか?

私は3DSファイルを私のOpenGLプログラムにロードする機能を実装しましたが、わずかな問題が発生しました。すべての頂点が適切に配置され、面が描画されますが、問題は、ほとんど(またはすべて)の頂点が1つまたは2つの頂点への接続を保持しているように見え、多数の余分なエッジが作成されることです。誰かが以前にこの問題に遭遇したり、私がそれを修正する方法について提案がありますか?

次のコードブロックは、面を描画するために使用するループです。一度に1つの頂点をループし、未使用の面修飾子であるため、(理論的には)4つおきの値をスキップします。

次は私が抱えている問題を表す画像です。 http://img.photobucket.com/albums/v298/Reaperc89/Pistol.jpg

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java - Java で 3ds モデルの寸法を取得する

JOGL での 3ds モデルのレンダリングに問題があります。私はいくつかの家のモデルをレンダリングしており、XML ファイル内のすべてのオブジェクトのサイズ パラメータ (幅、高さなど) を持っています。私は直方体のオブジェクトをいくつか持っているので、glVertex() 関数でそれらを描画します。そこでは、ベクトルに定数を掛けるだけです...しかし、いくつかのオブジェクトはより複雑で、3ds 形式です-JOGL 用のライブラリを使用しています。このオブジェクトを描画するだけです。私が望むのは、これらのモデルを特定の次元でレンダリングすることです-モデルが収まる必要がある関数 setBoundingBox() のようなものです.しかし、私はそれを行う方法がわかりません...何かアイデアはありますか?

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c++ - 3ds max 4 プラグイン開発設定 vc6

3ds max 4.2 用の古い 3ds max プラグインを再構築しようとしています。コードはすべてコンパイルされますが、構築しているすべてのプラグインに対して max が起動すると、「.....dll> 初期化に失敗しました」というダイアログが表示されます。

dll のデバッグ バージョンをビルドするときのリリース割り当てとデバッグ割り当ての違いに対処するために、特にメモリ割り当てなどに関して特定のコード生成設定が必要であることについて、いくつかの場所で読みました。

特定の設定について具体的に言及しているのは、標準のデバッグビルド設定を取得し、「マルチスレッドDLLのデバッグ」から「マルチスレッドDLL」に切り替えることだけです。それ以外に必要なコンパイラ/コード生成設定については、特に何も見つかりません。

XP と Vc6 を実行している仮想マシンでプラグインを実行および構築しています。仮想マシンの maxs プラグイン ディレクトリにプラグインをインストールしようとしました。リリースとデバッグの両方を (上記のマルチスレッドの変更を加えて) 試しましたが、同じ結果が得られました。

私は以前に最大プラグインとは何の関係もなかったので、これは火によるバプテスマのようなものだと思いますが、そこにいる誰かが落とし穴やすべきこととすべきでないことを知っているなら、私は非常に感謝しています.

余談ですが、これらのプラグインは昔々機能していたことを知っており、プロジェクト設定のいくつかの場所で既に参照されており、パスなどが含まれているため、それらが Max 4 SDK 用であることを知っています。

また、プラグインの初期化をデバッグする方法についてのアドバイスも大歓迎です。

前もって感謝します

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max - シーン内の各オブジェクトに固有のワイヤーカラーを付けますか?

これを行うためのスクリプトまたはコードを知っていますか?

ランダムな色を与えるものをいくつか見ましたが、2つのオブジェクトが同じワイヤーカラーを持っていないことを確認する必要があります。

ありがとう!=)

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opengl - OpenGL での 3D モデルのロード

OpenGL で 3D モデルを読み込もうとしています。2000 個の頂点を持つ小さなモデルのロードに成功しました。現在、同じローダーを使用して 350000 個の頂点を持つモデルをロードしようとしていますが、単に表示されません。http://www.morrowland.com/apron/tut_gl.phpのローダーを使用しています。 これは、3ds モデルをレンダリングする関数です。

}

私は3ds形式を使用しています。これはなぜですか?

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python - Python: VPython でシーンを共通の 3D ベクター ファイルとしてエクスポートするには

/ /またはその他の一般的な 3D ベクトル形式VPythonとして描画されたシーンをエクスポートする方法はありますか?DXFDWG3DS

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visual-studio-2010 - Visual C ++ 2010プロジェクト(OpenGL)に3dsファイルをロードするにはどうすればよいですか?

3dsファイルをプロジェクトにロードする方法を理解しようとしています。何時間もの調査の後、私はlib3dsを見つけました。しかし、私はまだそこにあるソースファイルをどうするかわかりません。

Visual C ++フォルダーにコピーするために通常の.hファイルと.libファイルを取得するにはどうすればよいですか?

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map - この法線マップは正しいですか

法線マップ

私が作成したこの法線マップが正しいかどうかを知りたい..オブジェクトが平面であると予想していた.純粋な青色で、赤や緑の成分が含まれていない.しかし、明らかにこれは純粋な青ではない. これは 3DS autodesk 2011 を使用して作成しました

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visual-c++ - OpenGLプログラムに3Dモデルをロードする

VC++でOpenGLを使用して作成されたチェス盤があります。3dsのモデルがある他の場所からチェスの駒をダウンロードしました。この3dsモデルをボードに配置しようとしています。マウスの相互作用で変換できるオブジェクトを配置するのを手伝ってください。