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blender - 3DS max またはブレンダーのボーン
私はここで何を求めているのかわからないので、ストローをつかんでいますが、ここに質問があります。
私は純粋な興味から 3D モデリングを見ていて、骨の概念に出会いました。さて、ウィキで調べても骨が何なのかよくわからないのですが、実在する骨格などを抽象化したものに見えるので、例えば人間のモデルでは骨格と考えてしまいます。
私の理解では、ボーンは、x、y、z 軸の平行移動、回転、およびスケールによって定義されます。(一点だけじゃない?)
ブレンダーまたはマックスでモデルを取得し、これらのボーンを定義するために使用される情報 (それらが何であれ) をエクスポートすることに興味があります。これらのプログラムで確実に骨を見ることができますが、それをテキスト ファイルに出力したいのですが、これをエクスポートする方法はありますか?
opengl - 3ds形式で、texutreのアドレッシングモードを確認するにはどうすればよいですか?
3dsファイルのテクスチャのアドレッシングモードに問題があります。(最大3dsではありません)
素材の色やテクスチャファイル名など、3dsファイルのすべての素材情報を読み込むことに成功しました。しかし、テクスチャのアドレッシングモードを判別できませんでした。たとえば、レンガのテクスチャは繰り返されますが、ドアのテクスチャは繰り返されません。もちろん、3dsファイルにはアドレッシングモードに関する情報があると思いますが、見つかりませんでした。(多分0xa351?)
3dsファイルのテクスチャのアドレッシングモードに関する情報はどこにありますか?
opengl - 0x00000000 glGenBuffer で未処理の例外が opengl で lib3ds を使用しようとしています
私は 3ds モデルを単純な opengl プログラムにロードするのが好きです。
http://pastebin.com/CZ82VYWT および http://www.donkerdump.nl/node/207レッドブックのキューブの例からコードを取得し、2 の間でマージしようとしました
が、常に未処理の例外が発生し続けます0x00000000 glGenBuffer 例外。CModel3DS::CreateVBO() メソッドのコードは次のとおりです。
掘り下げて検索した後、 UPDATE は、ウィンドウが作成された後に glew の初期化が最後に行われる必要があることを縫い合わせています。しかし今、私は別の問題を抱えています。モデルが見えません。コードを修正しました。次のようになります。
更新 2
ウィンドウだけが表示されている理由がわかりました。しかし、glutMainLoop(); を入れるとループします。glewInit(); の後 コードの最後の行として、バッファで古い例外エラーがまだ発生しています。だから私は他に何をしなければならないのですか....
iphone - iPhone:アニメーション付きの3Dオブジェクト
iPhoneで3Dキャラクターに使用するのに最適なフォーマットは何ですか。私は無料のキャラクターを探していて、md2(前の投稿)を見ましたが、無料の品質のものはあまりないようです。
私が求めているのは、iPhoneで普通の3Dの人を何人か歩き回らせることだけです。私はいくつかのアニメーション化された3ds/xアニメーション化されたキャラクターを持っています。私はiPhoneにどのツールとフォーマットを使うべきかを考えているところです。
更新:これを単純に保ちながら、アニメーション化された.xファイルまたはアニメーション化された.3dsファイルをiPhoneに取り込むにはどうすればよいですか?
md2の例は、3ds / .xアニメーションファイルをjpgテクスチャでmd2に正常に変換できないため、行き止まりのように見えます。
keyframe - 3DS キーフレーム アニメーションのレンダリング方法
私の英語は完璧ではありませんが、私の問題を説明しようと思います。
*.3ds ファイルから単純なアニメーション (ブロックが地面に落ちる) をレンダリングしようとしています。
3ds ファイルからすべての情報を読み取りましたが、アニメーションは提案されているようには見えません。ブロックは空中のみで地面から反射されないためです。あたかも「トラック」のように、ブロックは y 軸に沿って移動します。
3ds ファイルの情報を間違って使用したのでしょうか?
私のクラス Object3D では、フォーム *.3ds ファイルを読み取った原点がありますが、それを修正する方法がわかりません...そして、オブジェクトをポイント (0, 0,0) はローテーションを実行し、元の位置に戻します。
xaml - ViewPort3D xamlのファイルサイズを減らすにはどうすればよいですか?
図形の3Dmaxファイルがあります。そして私はそれを3dsファイルに変換します。次に、Zam3Dによってxamlファイルに変換します。しかし、ファイルが大きすぎてロードできません。「メモリの出力」という例外によってコンピュータがクラッシュします。xamlファイルサイズを減らすために何ができますか?
xna - 3ds Max 2010 / 2012 ワークスペース ファイルの解析
Xna ゲーム エンジン アプリケーションの「ソース」として保持する必要がある 3ds Max ファイルを解析中です。
もちろん、保持する必要がある .X (ActiveX モデル ファイル) が必ずあります。私は理解しています。
しかし、私たちの 3D 開発者は私たちを救い出し、私たちを窮地に陥れました。私は今、どのファイルを保持するかを解析するという不名誉な仕事を任されています。
多数のユーティリティ、PDF ドキュメント、およびその他の、.X、.MAX、.VRMESH (私が思うに?) などの必要なものが混在する「ノイズ」ファイル、またはその他のそのようなファイルがあります。
私たちが持っているもの、保持する必要があるもの、取り除く可能性のあるもの、または少なくともアーカイブするもの(とにかく持っているもの)のインベントリを作成するために何に注意すべきかについての指針はありますか?
ありがとう...
マイケル
javascript - Webブラウザで3dsmaxモデルを表示する
3dmax / maya / cad / 4dcinemaで記述された3Dモデルがいくつかあります。ユーザーがモデルを回転させて検査できるように、それらをWebサイトに表示したいと思います。
私はこれをインターネットで見つけましたhttp://replimat.com/thingiview/examples/client_side_ajax.htmlどういうわけかそれらのモデルを3dmax/maya / cad/3dcinemaからOBJ/STLに変換できればうまくいくと思います。
Linuxで利用できるコンバーターはありますか?または、ブラウザに何もインストールせずにWebブラウザでこれらのモデルを表示する他の方法はありますか?ありがとうございました 。
3dsmax - 頂点の重み付けと 3ds max
.3ds ファイルに骨格アニメーションの頂点の重み情報があるかどうかは誰にもわかりませんか? もしそうなら、この情報にアクセスするためのチャンク名は何ですか。この情報を持っているとほぼ確信していましたが、それを取得する方法がわかりません。ありがとう
c# - XNA 用に独自の FBX ファイルを作成していますか? (3ds max で)
私は今この例を読んでいます。コンテンツ プロジェクトには 1 つの FBX ファイルといくつかのテクスチャ ファイルがあり、再生する「テイク」をコードで選択できることがわかります。コードでは「Take_001」です。教えてください: 3DS Max で独自の 3D モデルを作成してアニメートする場合、それらのテイクを定義するにはどうすればよいですか? さらに、FBX を 3DS Max から XNA にエクスポートする際に必要な設定はありますか?