問題タブ [3ds]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
3d - 3DS Max 2015 - ブール値の 2 つのオブジェクト
3DS Max 2015 を使用しています。
重なっている/交差している 2 つのオブジェクトがあります。それらは、まったく同じサイズの互いの鏡像であり、まったく同じ水平面上に配置されています。
交差するオブジェクトの 2 つの突き出た端をトリミングしたいと思います。ブール演算とプロブール演算をすべて試しましたが、どれも私の状況には当てはまらないようです。
ここに図の例があります
+ 記号を持つオブジェクトの端を保持し、o 記号で端を切り捨てたいと思います。私の 2 つのオブジェクトは複数の曲線を持つオブジェクトなので、手動で行うのは難しいでしょう。
どの操作を使用しますか?
ありがとう
c++ - ポイントのリストからオブジェクトに移動する方法
私は現在、ブリルアン ゾーンを生成する C++ プログラムを作成しています (それらが何であるかわからない場合は問題ありません)。出力は、x、y、z 座標で定義されたポイントのリストです。ポイントのリストを .stl または .3ds のソリッド オブジェクトに変換したいと考えています。可能であれば、C++ プログラムで 3D ファイルの作成を行いたいと思います。これは、ポイント リスト ファイルを txt に書き込むと数ギグになるため、コンピューターをクラッシュさせずにリストを 1 つのピースとして RAM にロードできないためです。誰もそれを行う方法を考えていますか?
file - メッシュ、スケルトン ボーン、およびアニメーションを可能にする優れたバイナリ ファイル形式
質問があります。メッシュ、スケルトン、およびアニメーションを許可する適切なファイル形式 (バイナリのほうがよい) はありますか? .3ds はアニメーションをエクスポートせず、.iqm はうまく機能しません。ありがとう
maxscript - MaxScript は大量のファイルを作成します
スクリプトはループで大量のファイルを作成します 3D max スクリプトを開始すると、499 個のファイルしか作成できません。次に、「ランタイム エラー」というエラーが表示されます。この制限を変更できますか?
jquery - 3ds max オブジェクトを 360 度画像でエクスポート
フェンス/壁を表す 3ds max で 3d オブジェクトを作成しました。各角度 (または 10 ~ 10 度) から画像ファイルをエクスポートするにはどうすればよいですか?
これらの画像を使用して、Web 360 度画像表示プラグインを作成したいと考えています。
これが私のフェンスの例です:
3dsmax - x、y、z ポイントのリストへのカメラ移動記述子
軌跡の N ポイントをリストするカメラの動きをエクスポートする方法はありますか? 今のところ、これにエクスポートできます:
次のようなものが必要です