問題タブ [3ds]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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browser - Linuxでのモデル(3ds)統計とスナップショット

cmd行を介してモデルのファイル名を取得し、統計のリスト(ポリカウント、スケーリング、可能な限り、またはおそらく私が望む統計)を作成し、モデルにそのテクスチャをロードするアプリを作成したいと思います(他のもの)そしてそれを複数の位置から描画して画像をpngとして保存します。

どうすればいいですか?モデルからデータを抽出するために使用できるユーティリティはありますか?モデルを描いてみませんか?私のサーバーにはデスクトップまたはビデオカードがありませんが、ビデオハードウェアに問題はありませんか?

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browser - ブラウザーでモデルを表示する

フラッシュ、Java などを介してブラウザでモデルを表示する方法はありますか?

モデルはサーバーに保存され、クライアントはそれをテクスチャやモデルに必要なものと一緒に表示します。

3ds で理想的に動作するブラウザー アプリを希望します。

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animated - Wavefront .objファイルはアニメーションをサポートしていますか?

3D StudioアニメーションモデルをOBJ形式にエクスポートするにはどうすればよいですか(可能な場合)?結果のファイルはどのようになりますか?どうやって読むの?

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scripting - 3DsMaxマテリアルを正しく拡張するにはどうすればよいですか

基本的に、3Ds Max 9の「標準」マテリアルにさらにいくつかのプロパティを追加しようとしています。実際にはmaxスクリプトを使用してこれを実現できましたが、エクスポータが壊れています。

エクスポータは、通常の「標準」マテリアルでスキンされたものに対しては正常に機能しますが、拡張バージョンでは、基本クラスのプロパティがエクスポータから隠されているようです。

私がこれまでに持っているのはこれです:

変数を自分で宣言することで、エクスポーターはそれらを読み取ることができましたが、これは実際にはUIによって設定されている値にリンクしていませんでした。これを解決するために、「on XXX get / set」イベントを使用して、非表示のアイテムにリンクしました。そのため、これらは正しく機能するようになりましたが、拡散反射光や鏡面反射光などのマテリアルマップは機能しません(これが、AFAIKをテクスチャリングする唯一の方法です)。

これらのいくつかの設定をマテリアルタイプに追加して、「デリゲート」クラス内のすべてのデータもエクスポートするようにするにはどうすればよいですか(基本的な継承は要求するには多すぎます)?

ありがとう

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opengl - UV 座標が正しくありません

問題があれば Cheetah3D を使用しています。

Cheetah3D で作成したオブジェクトで読み取っている UV 座標は、3DS モデル オブジェクトのロード コードで提供されたサンプル モデルのように 0 と 1 の間ではありません。

1 を超えて 1.56 程度になるものもあれば、-4.56 まで 0 を下回るものもあります。これにより、テクスチャをオブジェクトにマッピングしようとすると、極端な異常が発生します。

何か案は?Cheetah3D 関係者に連絡する必要がありますか、それともコードでこれを動的に修正する方法はありますか? (SOに投稿する理由)。

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c++ - 3DS モデルの読み込み - ツリー/階層

ここで 3DS ローダーを使用しています。

http://www.flipcode.com/archives/Another_3DS_LoaderViewer_Class.shtml

モデルの読み込みとレンダリングは適切に行われますが、階層の感覚が欠けています。その結果、モデル内のすべてのオブジェクトが原点でレンダリングされます。

以下のコードでvoid Model_3DS::MainChunkProcessor(long length, long findex)は、次の行があります。

誰もこれを実装していませんし、他の 3DS ローダーも実装していません。人々は投稿するだけのようで、この時点に到達するまでは、画面に表示されるものに満足しているようです。

どのようにKeyFrameChunkProcessor見えるでしょうか?

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wpf - WPF の 3d モデル

私の質問は単純です

  1. wpf プロジェクトに読み込まれた .3ds または .obj 拡張子を持つファイルを取得するにはどうすればよいですか?

  2. その 3d モデルをマウスでドラッグ アンド ドロップするにはどうすればよいですか?

(私は3Dチェスプロジェクトをやっています)

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opengl - 3dsファイルのサイズを小さくするにはどうすればよいですか?

3dsファイルのサイズを小さくするために使用できる方法はありますか?3dmaxを使用して長さと幅を変更しようとしましたが、ファイルサイズは同じですか?OpenGlシーンの作成に3dsファイルを使用しているので、サイズをできるだけ小さくする必要があります。何か提案はありますか?

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file - OpenGL 用の 3DS ファイルローダー

これは、サイトでの私の最初の質問です。OpenGL アプリケーション用の 3DS モデル ローダーが必要です。ローダーは、.jpg テクスチャもロードできる必要があります。この目的で OpenSceneGraph を使用しようとしましたが、今回はシーンをレンダリングするために OpenSceneGraph データ構造全体も使用する必要があります。モデルの読み込みにのみ OpenSceneGraph を使用し、残りは標準的な opengl コード、特に glTranslate、glRotate などで行うことは可能ですか?

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c++ - OpenGlとOpenFrameworksで3Dモデルを透過的にする

私はc++OpenFrameworksとofx3dModelLoaderを使用して、すでに作成した3dsモデルをロードしています。これはうまく機能しています。ただし、錐台のバックプレーンに入るときに、モデルを視覚的にスムーズに遷移させたいと思います。フォグが機能していますが、モデルを透明度からフェードインさせたいと思っています。openframeworksまたはopenglを介してこれを行う方法はありますか?